《魔兽世界》中的冰法单体能力相比火法其实优势并不大,但是具有一定的ADD顺劈能力。下面请看《魔兽世界》10.0冰法单体循环构建思路,一起来看看吧。
目前冰法数值严重不足,机制上延续了7版本以来的冰箭-冰风暴-冰枪填充,爆击刷冰脉的体系
屡次加强的大冰刺依然没有解决其和整个天赋体系割裂的问题
相比9版本优化的地方是精通收益有大幅加强,伤害的组成相对均衡
下面对天赋进行简单分析以及尝试构建单体循环
天赋
通用方面
浅层溢流能量/法阵/闪光/双属性没有冲突,功能向天赋根据实际战斗环境选择
底层选变易幻能 时霎扭曲
专精方面
单体整个天赋有3点可选项,在深度碎裂/强化宝珠/冰风暴充能/彗星风暴/冰川尖刺中选
冰川尖刺和热能的体系有冲突,目前其强度不足以改变整个体系
彗星风暴:不能刷冰脉后只是纯伤害技能,GCD成本较高
强化宝珠:相当于使宝珠伤害提高56%,[冻结寒风]多给一个寒冰指
冰风暴充能:每30秒多提供一个伤害较低的冰风暴,对刷冰脉有很大帮助
深度碎裂:大幅加强冰风暴前的冰箭
单体比较偏向选冰风暴充能和深度碎裂;多目标时这3点改成冰冻之雨/强化暴风雪/强化宝珠即可
单体循环
其实没什么可说的,和9.1的法夜冻结寒风几乎一模一样
有几个注意点
双嗜血分开
起手预读后用掉一层冰风暴
开冰脉时保证没有冰冷智慧
连续冰箭的双触发优先冰风暴
套装的第一版,4件套改动实装后冰箭占比会有所下降,总伤害会小幅提升