于2021年5月首曝的卡牌养成 3D动作游戏《西行纪 燃魂》(下称《燃魂》),终于在今日公测。《燃魂》为快手游戏自研的重度产品,自2019年底至今已研发超过3年。又一个短视频平台进军重度产品领域,而且瞄准的是难度较高的3D动作品类,这让它从首曝之初就受到业界关注。
葡萄君曾在2021年5月玩过游戏内部版本。虽然和许多3D动作手游一样采用了3人小队作战模式,但《燃魂》另外设计了名为无我的核心连招机制,要求玩家在合适时机按普攻键来触发派生技能。这使得它在玩法上与市面上其他同品类游戏之间形成了差异,同时也为玩家提供了一种Combo打满时的爽快感。
2021年5月内部版本试玩,玩家释放技能时,会有一圈花瓣在人物周围逐渐收缩。技能结束,花瓣缩到最小,如果这时按下普攻,即可触发无我派生技能,形成连招。
偏写实的建模、贴近港漫原作《西行纪》的硬朗画风,以及水墨表现形式的角色立绘、西游题材……也都凸显出了这款游戏的差异化,毕竟在当时的3D动作手游赛道上,二次元题材产品占多数。
只是,在2021年5月首曝,以及同年8月亮相上海ChinaJoy之后,《燃魂》鲜有新消息传出。直到去年12月,《燃魂》获得版号,游戏于今年5月展开测试,并定档7月20日公测。但时间已经过去2年,它是否还像当年那样具备差异化特点?
01 题材差异:反转西行 写实画风
首先就题材来看,《燃魂》在3D动作手游赛道上仍具备差异化特征——它是目前首款公测的港漫《西行纪》IP授权3D动作手游。
单是《西行纪》这个IP,就意味着不小的市场潜力:根据腾讯影业2021年6月消息,当时《西行纪》漫画全网点击量已超197亿;根据百漫2022年5月消息,仅是《西行纪》动画1-3季(目前共出4季),当时累计播放量已达39.5亿。
并且,《西行纪》动画及电影目前皆有续作计划,这意味该IP有持续保持热度的可能性,《燃魂》也将持续获得IP人气加持。
此外,和大众熟知的《西游记》故事不一样,《西行纪》人设和剧情主打反转。就拿我们印象中温文儒雅的唐三藏来说,他在《西行纪》中反而非常擅长打拳(物理意义上的),并且面色凶狠、出言不逊: