上期我们聊了聊魔兽3的RPG地图,说到其中的防守类地图,多数的经典RPG地图都是这一类型的,但是别忘了,这些轻松娱乐的地图其实是当时MOBA大环境下用来休闲和娱乐的产品,实际上,“MOBA”这个词也是后来才有的,那个时候,人们把多人在线战术竞技游戏为王的时代 ,称为称为DOTA时代。
dota
2003年,一位叫做Eul的《星际争霸》爱好者,像是苹果砸到乔布斯一般,利用魔兽的地图编辑者,创作了 "Defense of the Ancients"地图,简称DOTA。
这张地图在兵分三线地图上与对手战斗的基础上,增加了允许玩家之间进行PVP的对战,英雄升级和野怪的加入,因此奠定了MOBA类游戏的风向标,而后其他类似的跟风游戏,很长一段时间都叫类DOTA游戏。那时候,我们到网吧第一件事就是找他,如果一个网吧没有这个游戏,那一定不是一间合格的网吧。这是一个,仅仅靠四个字母就足以让人热血沸腾的游戏,尽管归根结底,它并不是一款独立存在的游戏,而只是一张RPG地图,但它所掀起的浪潮,却一点不比他的父亲少。
DOTA里有一百多位英雄,各有各的特点,但若要票选最欢乐、最有梗的英雄,那一定是屠夫。有别于王者里的钟馗,dota的屠夫,是可以钩队友的,或者说,万物皆可钩,因此,那时候有一张对抗地图,叫做欢乐钩肥大战,顾名思义就是十个屠夫一台戏,五五各一边,神钩一出手,就知有没有。
钩肥大战
这张地图,就是通过钩子这种简单粗暴的方式把对面的屠夫勾过来,然后围殴,在钩的过程中,钩子碰到任何的墙壁或者障碍,都会根据力学的原理角度反弹回来,路径上的敌人一样会被钩到,光是想想就很刺激,自己死不死不重要,钩到人才是最重要的,不以钩人为目的的钩子不是好屠夫。据说DOTA2也出了钩肥大战的模式,增加了不少元素,想来是希望延续这种欢乐。