● 画面模式下,分辨率均为 1080p,画面细节相近,但 Xbox One X 的帧数更高,接近 Pro 的帧数优先模式。
● 帧数优先模式下,根据情况不同 Pro 运行在40帧左右,XB1X 更高一些,基本在40帧以上,最高的时候甚至能到60帧,但情况很少。两台主机掉帧的情况基本一致。
● 在所有三个模式中,Pro 的远景细节都比 XB1X 丰富,考虑到后者的性能高出很多,这个情况还是比较奇怪的。
● 但问题是《怪物猎人 世界》在所有主机,所有模式下不仅都不锁帧,而且帧率也非常不稳定,这带来的就是明显的卡顿感和操作的响应时间变化。Digital Foundry 强烈建议加入锁30帧的功能。为什么应该锁帧?你可以阅读我们之前的小科普。
● 总的来说,Pro 画面上比 XB1X 细节更丰富,但后者的平均帧数更高,但没有哪个平台或者哪个模式让人完全满意。游戏的 PC 版将会在秋季推出,届时还会再做对比。