玩游戏不打排位,那和麻瓜有什么区别?
首先我们先来看看,青铜到王者段位至少几局?
每胜利一次就可以增加一颗星星,失败的话则会扣除一颗星星,达到本段位星数要求就会直接进晋级赛,胜利升段并且增加一颗星,想要升段就是尽量保证别输,因为升到王者至少要100星,也就是最少100盘。这个还是理想状态下,要百连胜可能性基本为0,普通玩家一个月能青铜冲王者都不错了。
那么问题来了,如果你知道了100多把就上了王者,那么这个游戏对你来说可能就失去了意义。就好比一款你打穿了的游戏,你一般是不会再打穿一次的。
那么,游戏公司为了留住玩家,怎么办?
答案是在匹配机制中加入回归平均值方程。假如你的排位胜率在60%,那么每10把就能增加两颗星,如果你的排位胜利在70%,那么每10把就能增加4颗星,100把几乎可以上一个大段位再加一个小段位。
如果你的胜率是50%呢?那么理论上讲你永远不会涨星也不会掉星,你会永远停留在一个段位。而天美为了避免这种情况出现,让玩家有上分的动力,引入了积分机制。这样保证了即使你的胜率只有50%,你也可以通过积分上段位。
那如何保证游戏的平衡呢?
这个是王者荣耀策划微博里的一段话
什么意思呢,就是匹配机制不单单是看段位,而是看你的真实实力,比如你真实水平是个王者,跑完黄金带妹子,那么不出几局你的对面就有很大几率匹配到和你一样水平的人,说起来这样的匹配机制,还是比较偏重于平衡的。
这个真实实力按官方说法为elo,差不多就是隐藏分的意思,是与平常的综合表现有关系的一个数据。
官方也对匹配等待时间长给出了相应的答案
关于如何上分
很简单,那就是控制你的胜率,还记得当时我s8上王者时,就是靠一手玄学,单排上的王者,排位赢一两把就去玩其他模式,练练新英雄,玩玩非主流出装什么的,争取输上一两把,也就是将这个elo控制在一个合理的范围之内,上分也就不是梦了。
你的关注是我最大的动力,谢谢各位了