MC有多种外延玩法,其中"起床战争“”算是一种典型的多玩家生存玩法了。在“”起床战争“”中,玩家需要打退来袭的对手,防止对方进入己方特定地区。如果玩家装备够强的话,可以直接将对手击退。不过如果真打过来,对手的装备一般也不会太弱。因为是在空岛进行守卫,想要挡住来袭的对手,玩家防守住一面即可。鉴于MC是一款可以任由玩家发挥想象的游戏,因此怎么防卫敌人,就有很多种方法了。
首先要说的有趣的方式是,用下界传送门来防卫对手。这要求玩家要做出一面能够容纳空岛一面范围的下界传送门,玩家需要利用指令才能做到。具体方法是,先用黑曜石做一面下界传送门的框架,然后用指令将方框横向延伸,这样能得到一个直筒形状的传送门叠加建筑物。然后在每一扇传送门上点火,这样一个多重传送门就做好了。对方想过来咱们的空岛,就必需要通过传送门,但是进入传送门,就会被传送到进入传送门的一侧。
不过,传送门的作用效果有一定延迟,如果玩家的行动速度够快,就能在传送之前通过传送门。就这么一个装置,稍加修改也能做一些改进的加强效果。如玩家可以延长叠加的传送门长度,这样玩家想要直接穿过叠加的传送门,就会在半途中被传送回去。
实际上,“空岛生存”只要能将对方击落下去,玩家就能进入对方的空岛。而“起床战争”这种没有特定目标的多人玩法,玩家可能就显得很随意了,即使不小心掉下去,玩家也能重生。直接将玩家击落,就显得没多大的意义了。一般的玩法是,建一条通道过去。在空中建通道有多种选择,玩家可以选择迂回的方式建通道,这样来看,对手也能够绕过传送门通过过去。因此,想要用传送门来阻挠对手,玩家需要控制传送门的方向,或者将传送门建的很大,用指令即可做到这一点。
这些趣味的玩法,更适合空岛这一类模式。因为玩家没有其他地方可去,想要继续游戏,玩家就只能去往其他玩家的空岛。说到传送门的效果,空岛中的传送门没法将玩家传送到下界,只能将玩家传送回进入的一侧。如果玩家建造的传送门长度足够长,就能将玩家传送到空岛的尽头。相比这种传送玩家的方式,玩家能够真正有效将对手击退,确实没有多少好的办法。己方能用到的道具,对方也能够用到,在这种等效的游戏模式中,玩家没有特权可言。
这类空岛战争玩法相比原版MC确实无聊一些,原版MC还能探索地图,空岛的活动范围就那么几个岛,其中又没有怪物。如果这些空岛加入BOSS的设定,应该更加有意思一些,设想一种情景,玩家一起攻击位于空岛中心的BOSS,攻击BOSS可以获得大量经验,这种模式可以作为MC的副本。显然要想在MC中体验这类玩法,玩家或许只能选择MOD。一些加入了新BOSS的MOD,没有限定BOSS的活动范围,玩家攻击BOSS,和一般攻击怪物没多少区别。
而像去末地打末影龙,这种有场地限制的设定,能很好地衬托出BOSS的特殊之处。虽然空岛战争的自由性很高,玩家可以尝试各种玩法。但加入BOSS的设定,或许会让这种模式更加有吸引力。