关于未成年人防沉迷调整的消息想必大家已经有所耳闻了,如今属于管制范围内的游戏均已做出相应的调整,如今作为主流的手游自然也不例外,像明日方舟等二次元手游已经发出公告声明,并且对因为调整而无法正常享受之前购买的月卡福利的未成年人作出了相应补偿。
不管如何,防沉迷调整已经实施,无论是受到影响的游戏厂商和玩家都应该及时适应。虽然对于二次元手游来说,月卡的每日奖励不仅是平民党氪金性价比最高的手段,也是厂商引导玩家每天上线的动力,保持用户活跃度的“传统艺能”,与之相似的还有体力机制、日常任务以及签到奖励,这些都已经成为了二次元手游不可或缺的一部分。但受到防沉迷再次调整的影响,之前购买了月卡的未成年人每周会因此无奈损失200*4=800合成玉和60*4=240理智,加成日常的400和四天多自然回复的上千理智,损失只能用“惨重”二字形容。
但还是那句话,只能尽快适应,但要求手游厂商方面调整日常的机制似乎不太现实,尽管用户里有不少未成年人,但考虑到存在氪金等因素主要目的受众其实不应该是未成年人。所以鹰角目前和其他厂商一样,只能对调整前购买了月卡的未成年玩家作出不能上线领取的月卡签到奖励以邮件的形式退还,但如果在调整以后“明知故犯”继续购买月卡的话是不会有补偿的,这点在公告中的注意事项也有提到,另外还提到了游客账号需要正式绑定,毕竟调整以后应该也不会再有游客账号的存在了。
不过比起月卡补偿,玩家显然更想要游戏内其他机制的调整,曾经被多次呼吁的“扫荡”功能又在各大评论区被广泛提及,个人认为明日方舟若能尽快上线“扫荡”功能的话,是个值得称赞的明智之举。因为不仅未成年人能受益,平时没多少时间玩游戏的上班族和其他玩家也能减轻不少时间上的负担,毕竟每天清理智花的时间虽然不长但也不算特别短,尤其在挂剿灭的时候,以个人的体验挂完剿灭差不多需要一个半小时,如果放在未成年人被限制的三小时里就是整整一半的时间了。
或许还有部分玩家会表示反对“扫荡”,认为如果出了扫荡游戏时长大幅缩短就更加没游玩的动力了。这无疑是本末倒置的想法,游戏值得玩或者好玩应该靠的是内容,而不是“看录像”,当然不可否认方舟里的看录像存在一定的意义,能让人以旁观者的角色反思自己的操作,还能点开干员面板研究吃到buff或者debuff的影响和结算顺序等等。既然如此,为什么不选择全都要,就像一倍速和二倍速能在战斗中切换一样,扫荡功能也能“开关”,想看录像就不开,赶时间的话就开启扫荡,拥有自由选择的权利的话这样应该所有玩家都会赞同吧。
不过关键还得看鹰角做不做,虽然不知道技术层面上实施难度有多大,但个人认为并不难,不少游戏都有类似的功能;关键得看鹰角愿不愿意割舍一部分在线率去做这件事。如果是放在刚开服不久的时间段,没出扫荡功能其实无可厚非,但在游戏已经出了两年多,用户量基本已经定型的情况下还继续“拖时间”就有点说不过去了。正好最近方舟风评存在不少争议,如果趁着这次“挑战”上线利好玩家的扫荡等功能,转而用更多更优质的内容来留住玩家的话,“挑战”也就变成了机遇,大家觉得呢?