在明日之后里,很多副本只要装备过硬,就可以轻松通关,经常被玩家调侃是氪金的力量,新副本隐匿工厂则打破了这个传统,如果技术不过关,不仅拿不到好的奖励,就连通关都很困难,这时狙击手在隐匿工厂里的作用就十分重要了,看样子在PVE中狙击手要崛起了。
在玩家进入隐匿工厂时,场景与高地工厂最大区别在于有一个箱子,打开可以拿到隐身衣,通过隐身衣的帮助来通关后面的副本。穿上隐身衣之后,玩家打出的第一发有攻击加成,可以打出巨额伤害,带上个狙击手两枪就能打倒一个小怪,避免小怪转头一梭子就把玩家血条清空,打前期的难度会变得更低。
到了副本后期,狙击手的输出需要收敛一些,队友打不出伤害的话,会导致在副本结算时拿不到A,大家都开不到箱子了。最好的办法是狙击手打一枪停一下,平均与队友的输出差距,在输出数值不方便及时调整时,可以选择喊口令输出,这样有利于保持输出的稳定。
对于狙击手来说,隐匿工厂的出现十分重要,它一改狙击手不适合PVE的命运,减少了通关副本时的攻速依赖,对于射击的精准度和单次伤害要求更高,避开了狙击手的弱点,让狙击手能够展现自己的职业优势。有了隐匿工厂之后,就不会再是狙击手求着被人带副本了,在这个副本中狙击手作用非常重要。
隐匿模式下想要拿到丰厚的奖励,要注意尽量不要被发现、不要被击倒,保持不同队员输出量均等,更加考验操作和团队协作,有了这样的设计,让狙击手也能够融入PVE的队伍里,摆脱战斗职业中唯一不适合PVE的标签,增加更广泛的就业机会。
从隐匿工厂可以看出来,站桩硬莽副本在之后的版本中不会再是主流,想要通关副本还是需要技术与默契相结合,这样一来副本难度会提升,可玩性也会变得更高,相信之后的副本会变得越来越有趣的。