大家好我是指尖,被很多玩家所害怕的英雄就是单纯的因为太强吗?不一定,有些英雄可能胜率不高,但带来的不良游戏体验却是很多英雄都难以企及的,就像金蝉一样,从上线开始到现在,出场率就没高过,但禁用率却始终居高不下。
可以看到,全分段的禁用率都超过了22%,1350巅峰赛这种中分段超过了48%,而顶端排位禁用率已经逼近了55%,这样离谱的禁用率下,出场率却只有个位数,胜率也都是随着分段的提升而递减的。
有意思的画面来了,金蝉的胜率会随着分段的提升而降低,但禁用率却是阶梯式成长,通常我们所认知的数据是“禁用率越高英雄越强,胜率越低英雄越弱”,尤其在各自分段中的数据表现,更能说明英雄的强度,然而在金蝉身上好像有点奇怪。
为什么分段越高的玩家越怕金蝉?二三技能就不说了,一个用来清兵或者吸兵吸野怪仇恨,另一个就是群体免伤和一发高额伤害,而这个英雄的精髓其实都在一技能伤害,没什么伤害,也不算硬控,却能让一众玩家对他避之不及。
紧箍的限制作用其实是有限的,如果是一个无位移英雄,几乎相当于被减速了,可无位移英雄本身就不够灵活,减速一点虽然难受,但不至于不能玩,可对于依靠灵活为特长的英雄可能就不一样了。
拿露娜来说,她很怕老夫子,但因为灵活的身板也很容易让老夫子大空,她很怕张良东皇,但一次团战他们也仅能用一次,晚点进场等他们 用掉大招就没有顾忌了,可金蝉不一样。
满级1技能加上40%冷却,最多6.6秒就能用一次紧箍,谁也不能完美计算出她的技能时间,加上追踪式的技能机制,让灵活性高的英雄防不胜防。
被套住后也和无位移英雄一样,好像被大幅度减速一般,连位移技能都直接失效。
而高端局更愿意玩那些“花里胡哨”的灵活型英雄,因此经历多了那种被限制的画面,甚至本能的都要把他禁了为快。
限制能力这么强,为啥胜率不高?就像瑶一样,这个英雄作用再大,依然只是一个辅助,队友c她才能c,金蝉也一样,自身不具备c的能力,只能限制到敌人,因此路人间的彼此默契能否契合就很重要了。
他的抓边能力算是一般,其他英雄可能是帮优不帮劣,但金蝉刚好相反,优势线,敌人缩在塔下,金蝉的圈不好套,除非越塔,否则套也没用,防御塔就是他的屏障,而帮劣势线可以更好的配合队友反打,有很大概率成功。
因此在节奏上有出入,很多人无法适应,导致最终打不出该有的效果。
另外在技能机制上,金蝉比较适合前中期抓单用,套住一个后队友一拥而上,然而一旦到了后期的团战期就很难发挥作用了。
可论到前期的抓人,他只能套住人,加上比较卑微的伤害,要有地形的优势,要有更高的队友伤害才能做到击*,如果是小乔王昭君这种,更加简单直接。
总结 :金蝉只是技能机制让很多英雄非常讨厌,但论到真正的强度其实还是差了点,另外记住指尖的这个忠告,真的拖到了后期,你这个因为针对英雄而生的金蝉,应该知道把圈给谁合适,应该知道有的时候打后手的收益更高。