作为“三国群英传”系列的正统续作,《三国群英传M》亚服将该系列的历代职业进行了统合,并根据该IP最具特色的国战玩法进行了深度定制——既通过职业来开拓玩法的延伸性,又利用职业来动态平衡国战玩法的平衡性,用一石二鸟的设计手法完美演绎了具备历史厚重感的设计美学。
而国战玩法的核心要素为角色的养成和战斗,正好与职业设计接轨。玩家可以在广大的地图上竞争较劲、占地为王,与同势力的好友以及军团成员们成群结队,来场紧张刺激的实时对决,比拼自己对于游戏阵容的顶级理解。
按理来说,打仗不就是比谁更能摇人,但职业却为《三国群英传M》亚服带来了更丰富的玩法特性,让它的维度不拘泥于传统意义上拼人数的战略玩法。
举个例子,“猛将”作为《三国群英传M》亚服中最具攻伐属性的职业,却是所有职业中带兵总数最少的职业。极为擅长阵地战的“猛将”总能用最少的人数打出最为稳定的输出,一力破万法的作战方式也为这个职业带来了极高的人气。
而带兵总数最多的,反而是文武双全的“豪杰”,甚至比“军师”还要多。这也让不同的职业间拥有了丰富的差异性,从而不会显得雷同。
想要以摧枯拉朽的姿态击败敌人的玩家选择“猛将”,想要体验统帅魅力的玩家选择“豪杰”,若是折中一番,还有“方士”以及“军师”两种选择。
丰富的职业类型可以竭尽所能地为玩家服务,满足于玩家每一个要求。反馈回游戏性,遂形成了极富交互感,永远不会重样的国战战场,组成了形形色色的国战舞台,令玩家体验到永不乏味的国战趣味性。