重新出山的《剑魂6》会是末日前最后的狂欢,还是涅槃重生的崭新起点?
在这个枪车球和大逃*的时代,曾经叱咤风云的格斗游戏已没有了街机时代引领时代潮流的影响力,逐个退下了第一梯队。本月,南梦宫老牌剑戟格斗系列最新作《剑魂6(Soul Calibur)》即将推出。作为上世纪经典FTG仅存的几个IP之一,《剑魂6》开发组也面临着曲终人散的压力:项目负责人大久保元博近期发表过“若是销量不理想,这便是系列最终作”的言论。
略带悲情色彩的是,今年正是《剑魂》系列问世20周年。同为南梦宫旗下的师兄《铁拳》牢牢攥住3D格斗最后的自留地,而《剑魂》却来到了生与死的岔道路口。在整体市场大幅缩水的环境下,外有《龙珠斗士Z》、《街霸V》等强敌环伺,内又面临着《铁拳》、《火影究极风暴》等内部开发经费竞争,可谓处境艰难。
《剑魂6》制作人大久保元博(右)虽有卖惨的嫌疑,但却又带着一丝落寞与无奈
作为曾经在多个游戏媒体屡获满分评价的《剑魂》,以Gamerankings历代的综合评分来看,1到5代依次为96分、92分、86分、85分、79分,一路走低。这个下坡路说明了不少问题,其中后期直接令口碑崩坏的莫过于内容上大做“减法”:4代取消了之前大受好评的“剑匠”模式,5代大量删减角色和招式、单人模式要素极度缩水(和街霸5初期一样,所不同的是南梦宫没有亡羊补牢)令口碑降到了冰点。《剑魂4》230万套销量对于这样一个经典IP已算败绩,《剑魂5》的150万销量更是令人绝望——直接导致厂商将该IP雪藏了6年之久。在这样的环境下,重新上阵的《剑魂6》确实走到了“不成功便成仁”的历史转折点。
《剑魂5》的惨淡成绩就连育碧大腕《刺客信条》的客串也拯救不了
对于许多不熟悉该系列的玩家来说,《剑魂》给他们最深刻的印象或许不过是《巫师3》主角杰洛特作为客串角色的消息。但是,在游戏史上《剑魂》甚至可以说是格斗游戏史上独一无二的存在。在迎接或旁观《剑魂6》的最后一搏之前,我们回顾一下这个精彩不寻常的刀剑格斗游戏曾经如何在玩家心中刻下自己的烙印。
VOL.1 打架哪有捏人有趣?
提到在格斗游戏里自定义人物,我们很容易想到《龙珠:超宇宙》系列。那种看着自己亲手捏出的主角在龙珠世界中逐步成长,乃至超越悟空、贝吉塔等强者们的成就感让无数玩家为之沉醉。但远在16年前的2002年,便有游戏做出了这个尝试——这便是《剑魂3》。