碧蓝航线有关近期复刻的墨染活动,涉及到的讨论度最高的舰娘其实还是SSR长门,对于入坑不算久的新玩家来说,对于长门的吹点和强大的地方估计不在少数,本次就来简评一下这位舰娘吧。
优秀的输出和作战能力
长门的面板拥有高额的炮击、血量,所有的设定和数据除了防空意外可以说都是一流的,也就是说是唯一有一个防空短板的钢铁城墙,就基础素质来说是优秀的。而技能方面拥有得天独厚的重樱大七式清全屏的弹幕,体感极佳就是触发比较看脸,而自身提供的BUFF能力让其只是计算自己的伤害也算是全游戏首屈一指级别的,散布和高爆补正放到现在都没人敢和长门叫板。也就是说单核长门一样强度低,这点不用怀疑。
作为拐的意义和定位
其真正厉害的地方在于作为期间来说可以给重樱阵营提供优秀的核心BUFF,对炮击、命中、装填都有极佳的辅助功能,当然如果仅仅是对比这方面的话肯定不如三笠的buff,但关键核心在于长门能拐航母,这差距就拉开了,要知道重樱核心的黄金舰队基本上都是航母,意义非同小可,其经典吃喝或者双鹤以及双龙阵容下,长门可以将其战斗力提升三个档次,这也是作为重樱第一核心的所在(主要也是重樱靠谱的大炮太少了)
对比三笠
长门当年的登场对于三笠起到了极强的冲击作用,当时一度认为这两艘见阿宁会在旗舰位置展开剧烈的争夺战,但事实证明确实想多了,就三笠还真没资格和长门叫板。同样是旗舰的位置,三笠对大炮队有不错的扶持,但提供的增伤Buff和功能有限,但核心旗舰过于脆的问题,所以导致缺乏竞争力,这没得比,三笠GG。
总结
目前来看有没有长门直接影响着整个游戏体感,虽然在推图上造成的影响不大,但直接影响到了游戏关键的演习习题,有没有长门完全是两个游戏,最BUG的吃喝门和天龙门都时T0级的阵容,而长门也是扶持整个重樱阵营能用的第一核心,外加这是复刻活动,所以说实话,砸锅卖铁也要拿到长门。