这个设计的意义远比单纯的“升级更快了”要大。之前,老版本的地图人烟稀少,那些当初精心设计的任务在版本结束后也都吃了灰。而时空漫游战役相当于把所有过去推出的资料片统统打包,用一个个DLC的形式再度呈现出来,供玩家随时享用。
除了新玩家上手难,MMORPG长线设计成本过高的问题也曾困扰着诸多游戏厂商。开发团队辛辛苦苦设计出一条任务线、一段剧情,却在上线的那一瞬间就有了保质期,游戏的新版本一开,保质期就算过了,除了怀旧的老玩家,这个任务线就不会再有多少人去玩了。
连任务线也会过期
而把这些看似过期了的任务线、地图,变成一段完整的升级体验,也许就是这个问题的最好解答。不管怎样,在端游时代业已过去的今天,除了《魔兽世界》这种一直还在MMO上耕耘的游戏,这个问题也很难有更多的回答了。
说回《魔兽世界》本身,这些改动立竿见影地吸引到了不少新玩家。在论坛和社交媒体关注魔兽的人应该都有察觉,这几个月新玩家在各处出没的频率大增,老玩家们的带新帖也层出不穷。我也在前夕版本练了一些小号,升级路上确实遇上了不少新人。
这种带新帖逐渐多了起来
除了满级之前的各项优化,“暗影国度”在满级后也增加了很多新玩法。比如说罪魂之塔,就是一个魔兽版本的Roguelike爬塔玩法,玩家要从塔底一层一层往塔顶攀登,路上可以拾取诸多仅限这次爬塔的增益,每次爬塔的场景、怪物组合都是随机的。
爬塔玩法中三选一的增益
还有盟约系统,玩家在满级后可以从四个盟约中选一个加入。不同盟约的剧情、声望奖励、装备风格都完全不同,每个盟约还都有各个职业的独有额外技能,相当于在玩家选定职业后,允许玩家再次选择角色成长的不同方向。这种设计相当大胆,不仅极度考验开发者的平衡能力,也意味着几乎4倍的工作量。
也许这个重回60级的《魔兽世界》,在很多老玩家心中,还是比不上当初那个香草味的60年代。但9.0的《魔兽世界》,一定是这几年最适合新玩家上手,也最适合老玩家回归的版本。