2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019年度游戏,制作人宫崎英高意气风发地上台领奖,现场掌声四起。台下做着入围年度游戏中《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫,他面带微笑地看着台上。这样的场景似曾相识,莱昂纳多曾经就是一个不折不扣的奥斯卡陪跑者,当然他已经如愿拿到了奥斯卡小金人。
(宫崎英高在TGA 2019上领奖)
宫崎英高在2019年名利双收,由他一手缔造的“魂”系列也达到了前所未有的影响力。此时小岛秀夫还在为《死亡搁浅》卖力地宣传。
回望2009年2月5日,《恶魔之魂》正式发售。不知不觉间,“魂”系列已经走过了十一个年头。可能“魂”系列对于很多人而言,都像歌词里面唱到的那样:“十年之前,我不认识你,你不属于我。”十年之后,《只狼:影逝二度》在游戏圈的大名已经无人不知。不管玩过也好,没玩过也好,以受苦闻名的“魂”系列总会成为玩家们津津乐道的话题。
到底什么是“魂”系列游戏?罗马城的建立非一朝一夕之功,对宫崎英高而言,2019年的功成名就源于此前的厚积薄发,《只狼:影逝二度》斩获年度游戏,更是对他在游戏领域所作出的贡献的褒奖。
“魂”系列游戏的概念,大致可以分为广义与狭义两个分支。狭义上的“魂”系列指的是《黑暗之魂》系列,这一系列已经出了三作。广义上的“魂”系列则是指从《恶魔之魂》开始出现的、以独特受苦玩法为核心的、宫崎英高所开创的一系列游戏,《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》这些非《黑暗之魂》系列的作品,也可被归入到“魂”系列里面。通常玩家们聊起的“魂”系列,都指代的是广义。
(《恶魔之魂》已经初步显现了日后“魂”系列的风格)
“魂”系列游戏的特色之一就是难,不仅难于上手,而且难于精通,玩家必将花费相当大的时间成本,才能掌握这类游戏的精髓。而且即便是经验丰富的老手,也难以避免会偶尔翻车。
“魂”系列堪称对新手最不友好的游戏。主人公的初始属性普遍偏低,生命值大约只够被小怪攻击3到4次。对于新手而言,往往在探索地图的时候已经被折磨的死去活来,最不起眼的小怪就足以让主角死到崩溃,更不用提游戏中各式各样的强力BOSS了。在《血源诅咒》中,有这样一个梗:“欢迎来到亚楠,这里是猎人永远的家。”亚楠是《血源诅咒》的新手村,无数玩家迷失于此,从未离开。