经常有人在后台问晓生什么样的游戏体积小又好玩还能打发时间不会腻,非常负责任的说,当然就非塔防游戏莫属啦!
作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。
它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。
在塔防游戏中,玩家需要利用有限的资源,使用各种不同的手段,在有限的时间和空间中,灵活地解决问题,整个过程堪称从手忙脚乱的萌新到有条不紊的高玩进化史,可以说是成就感满满。
说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。
《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。
玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。
毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。
不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。
今日许多Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。
里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!
有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。
它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。
不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。
毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。