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骑马与砍杀技能点加满秘籍(骑马与砍杀技能点详解)

来源:原点资讯(m.360kss.com)时间:2024-02-02 20:40:43作者:YD166手机阅读>>

二、前期积累期

经过了各种抉择,终于来到了卡拉迪亚大陆,还没反应过来,我那好大哥就冲了出来说了一大堆,大致意思是兄弟二人的父母被害,自家的两个工具人..呸呸,是弟弟妹妹被人贩子抓去了,现阶段的任务是拉一只部队去解救弟弟妹妹,然后我可选择在训练场操练一下,熟悉各种操作(新手这里建议不要跳过),或者直接出发,我选择直接出发,还没出门,就碰到一个受伤的老兵,我们好心帮助他恢复伤势,他就把大王当年巡山用的龙旗残片交给了我,从此我就成为一名抓根宝了(不好意思串场了)。出来单枪匹马,一定要注意躲避路上的劫匪,当然,我们移动快,按理来说没啥问题。说到这,又要插一嘴了,欢迎来到:

综合面板篇:

左下角分别为角色(C键)、物品(I键)、部队(P键)、任务(J键)、家族(L键)和王国(K键),这里不过多赘述;稍微看一下就能知道。

右下角为地图栏,点击上/下箭头,可展开/收起地图栏,将鼠标放在图标上会显示详细情况,其他没什么好说明的,这里重点要说的是移动速度(详见移速篇)。

移速篇:

首先说明一下,这里指的移速指的是大地图上的移速。记住几个原则,1.部队规模越大,基础移速就越慢;2.骑兵的移速要高于步兵的移速;3.给步兵配备坐骑可提高部队移速;3.坐骑和驮畜对移速有很大影响;4.部分技能对移速有加成效果;5.部队超载对移速有很大影响;6.俘虏人数越多移速越慢;7.所处的地形如森林、雪地、沙漠会降低移速;8.夜晚会降低移速;9.战斗、围城等战争行为结束后移速会短暂降低。

这里又要说一下坐骑和驮畜的区别,进入物品栏,在默认排列模式下,坐骑和驮畜会显示在物品栏最下方(这里要吐槽一下,这个版本坐骑和驮畜的翻译很混乱,比如,旅行马有三种不同类型,其中有两种是驮畜,一种是坐骑);如何看是驮畜还是坐骑,只需要将鼠标放在图标上,简绍栏最下面会显示坐骑类型:坐骑/战争坐骑/贵族坐骑,没有显示的就是驮畜。细心的看官老爷们也发现图片下方的三个小图标中间的那个有区别,这也是区别坐骑和驮畜的标志。

骑马与砍*技能点加满秘籍,骑马与砍*技能点详解(1)

骑马与砍*技能点加满秘籍,骑马与砍*技能点详解(2)

顾名思义,驮畜主要是用来载货物,不提供移速加成;坐骑可提供少许负载量(物品栏右上角显示),但主要用来提供移速(为步兵),但要注意的是,战争坐骑和贵族坐骑不会为步兵提供移速加成,贵族坐骑为英雄专属(这里的英雄,指的是所有有自己名号的NPC,包括各个家族的成员以及家族伙伴,区别于士兵)大部分骑兵兵种升级需要用到坐骑或战争坐骑。

骑马与砍*技能点加满秘籍,骑马与砍*技能点详解(3)

上图是210 人数的部队速度详解数据,一般而言,部队人数和部队中坐骑驮畜(后统称畜群)总量维持在1:1.3左右,畜群不会拖累部队移速(见图中的“牲畜”)。举个例子,部队人数100人,那畜群总量在130左右,不会出现畜群减部队速度的情况,一旦超过,随着超出的数目越大,移动速度减得越厉害。再比如,这100人中,有30个步兵,70个骑兵,畜群中如果有坐骑,则会提供移动加成,见图中的“骑马步兵”,30个步兵配30个坐骑,会使“骑马步兵”数值增量达到最大,坐骑再多数据也不会再增加,栏中其他的项目如“狂风骑行”、“马背住民”等都是技能加成,会在技能篇说明。说到这,各位应该知道如何搭配畜群数目和种类,使得部队速度最大化了吧。最后要说的是,物品栏中的牛、羊、猪也属于畜群,所以,为了移速,尽量不要带这些。最后补充一点,战争坐骑和贵族坐骑不能为步兵提供移速加成。

总结起来,想要队伍移速高,那就是:队伍人数少,最好是骑兵,步兵配坐骑,合理配置畜群,不要超载,用技能提升移速。

从训练场出来,可暂时不需要去理会任务栏里面金灿灿的主线任务,这时候余生还很长,有足够多的时间留给你去做主线任务。俗话说得好,金钱不是万能的,没有钱是万万不能的,所以,游戏初期,啥的不要想,一门心思先搞钱,前期想快速来钱,记住三点:1酒馆下棋,2竞技场比赛,3做任务。

先说下棋,这里推荐帝国文明城镇里的棋,原因无他,容易,有诀窍,不费时间,而且赢一把给的还不少,最高可达500第纳尔,这不比抢划算的多么?简直就是人在凳上坐,钱从天上来,只可惜,酒馆里的老抠逼输一把就不来了,真不过瘾。具体怎么操作,见后续的下棋篇。

然后说竞技场,首先要讲的是,这个版本的竞技场奖励是非常丰厚的,对于前期我们的资金和装备积累有重要的意义,奖品的价格如贵族坐骑会在5000-10000 的区间,武器2000-20000 ,头盔6000-40000 ,旗帜10000 。而且,在竞技中可以练自己以及参赛的家族成员的各种武器、跑动和骑术技能,所以,不管是为了奖品,还是声望,还是完成任务,还是练技能(特别是家族成员的技能),前期能参加最好都去参加(说不定我们得不了冠军,家族成员得冠军了,就能顺势白嫖了奖品)。至于怎么操作,见后续的竞技场篇。

最后来说任务,这个版本的任务比较多,从任务的来源来说,可分为村庄任务,城镇任务,以及贵族任务这三类,三类任务的内容互相独立,也就是说,你在村庄里是接不到城镇和贵族的任务,但每种任务的分布基本都是随机,有些会根据周围的环境变化,比如,在村庄和城镇随机生成了一个强盗基地,那过段时间之后,你很可能会在这个强盗基地的周边村庄接到“摧毁强盗基地”的村庄任务,以及在强盗基地周边的城镇接到“XXX的同伴被绑架”的城镇任务。每个任务都有限定的时间,且同一类型任务一次只能接一个,比如某强盗基地周边的三个村庄都会给予“摧毁强盗基地”的任务,但你接了其中的一个以后,另外两个就无法再接。必须任务完成或任务失败后再接此类任务。完成任务后会得到金币奖励,提升给予任务的要人好感度(也有可能降低与其他要人的好感度),以及获得相关人物特性的经验,每个任务的内容解决方式也有多种,你可以选择打打**,也可以选择人情世故(嘴炮),也可以直接金币糊脸。具体的任务内容、奖励、操作细节以及注意事项会在任务篇中详细介绍。

这里说一下队伍配置,在这一阶段,队伍人数建议控制在30人左右,最好是以1级兵为主,6-8个少量3级兵,8个2级兵,其余1级兵,且最好都是帝国文明系近战步兵(用途为清缴强盗基地)。并参考移速篇,为步兵配坐骑提高移速。

等到手头上有个5-10W第纳尔、家族等级1-2级、能够拉得起30-40 人数队伍、有2-3名伙伴且家族成员及伙伴都有一定的装备基础(每个部位的防具等级至少均为3级的水平)的时候,意味着前期积累期的结束,可以进入声望积累及技能提高期了。主角一开始22岁,一般到这个阶段,快一点1年,慢一点2年基本达到,也就是主角23-24岁。

人物特性篇:

本作人物特性一共有5种,分别是善恶、荣誉、理性,胸怀、胆气,每种特性又分为正向特性和负向特性,正、负特性又各有2级。人物特性主要是影响说服时的成功率,比如某项谈判需要用到残忍(会在说服项后面显示),如果你拥有残忍特性,则可提高说服成功率。父母的特性也有很大概率会遗传给后代。同时,特性也会决定NPC在某些行动中行为。

由于特性的机制没有明显的文本解释,且没有经验条之类直观进展显示,所以一般只能通过个人经验和探索,这里就不作具体说明(因为很多我也不特别确定)。至于如何获得特性,一方面是通过任务,做出特定的选择,另一方面就是日常行为,比如是否拖欠部队工资、处决敌人等。部分确定的特性机制,在任务篇中会提到部分行为对特性的影响(游戏中已验证)。也欢迎各位大佬来补充探讨。

强盗篇:

大地图上的强盗部队根据地形以及文明区域的不同,会有不同特色的强盗,除了基本的劫匪为固定兵种外,其他特色强盗部队一般为II、III、IV级特色强盗兵种混合,人数比例一般约为10 : 2.5 : 1.3。

最基础最菜鸡的强盗部队是劫匪,等级为I级,等级稍微高一点的是山贼,以II级山民为主,会有部分的III级土匪和少量IV级拦路强盗(骑兵),劫匪全地图都可以出现,山贼一般出现在帝国区域。

森林地形(主要在帝国、巴旦尼亚以及瓦兰迪亚区域内)特色强盗是绿林强盗,主要以II级伏击者为主,会有部分的III级劫掠者和少量IV级绿林强盗,以远程攻击为主。

库赛特草原地区的特色强盗是响马,以II级响马为主,会有部分的III级掳掠者和少量IV级掠袭者,均为骑兵,主要攻击方式为骑射,且大地图上移速极快。

阿塞莱沙漠地区的特色强盗是沙漠强盗,以II级贝都因流民为主,会有部分的III级游牧强盗(骑兵)和少量IV级哈米拉(骑兵)。

斯特吉亚、及帝国北部、瓦兰迪亚北部等会持出现雪地的区域特色强盗是海寇,以II级海寇为主,会有部分的III级海寇勇士和少量IV级海寇头子,均为步兵,特色是投掷武器,威力大,不小心的话分分钟被投下马。

强盗队伍的难度大约是响马/海寇>绿林强盗>沙漠强盗/山贼>劫匪。特别是全步兵队伍、远程又少的情况下,响马会造成不小的伤亡率,大地图移速又快,基本是想要打你基本跑不掉,你想打又追不上。所以前期进入库赛特地区要特别小心(人数低于20人,兵种平均等级低于II级的队伍就会比较危险),海寇类基本是同等级强盗兵种的步兵之王,略胜于同等级其他步兵。

前期在野外对战强盗类单位时,讲究的原则一是以多打少,二是以高打低,方可减少战场伤亡率。一般来说,在级别相同、步兵对步兵、且主角不出战的情况下,敌:我=1:1时,运气不好有时会打成1换1,但在敌:我=1:2时,可有效将伤亡率将至30%左右。

特别需要注意的是,尽量不要坐镇战斗,宁可进战斗挂机。还有一点,如果在我方人数劣势或与敌方持平的情况下,为减少伤亡率,可以先骑马过去引诱敌人,让部分敌人转移目标打主角,从而分散敌人,同时让大部队冲锋,达到逐个击破的目的(骑兵类强盗此战术效果不明显),此战术实施时要注意敌方的远程武器,尽量蛇皮走位。

顺便说一下,升级了统御150的“老兵敬意”后,可将强盗兵种转化为正规部队,此处的转化一般有两个分支,一种是转化为常规兵种,另一种是转化为特色兵种。所以后期如想要特色兵种,不妨去路上收编强盗,量大而且不花钱。

下棋篇

如何下棋,当然先进入酒馆,然后,一定要坐到赌徒对面的凳子上!!不然人家不跟你下;这里说一下,6个不同文明有6种不同的酒馆游戏(就是下棋啦),其中我认为帝国的棋是最容易的,而且,帝国城镇最多,也就是说,你只要在三大帝国领地游走,在城镇中就可以下棋,需要注意的是,下棋是分有赌注和无赌注下棋,如要下赌注,需先从对话中选择更改赌注金额(100-500,一般选500),再点击开始(如果不更改金额默认是无赌注模式);对于有赌注的下棋,我们赢了一盘对方就会拒绝再下,需要过一段时间才能重置,如果我们输了,可以再进行一盘有赌注的,但第二盘无论输赢都不会再继续,同样需要时间重置。

棋的游戏游戏规则请见教程,这里不多赘述,简单说来就是2夹1可以消灭被夹的棋子(上下或者左右夹),守方(白旗)把国王移到棋盘边缘就算赢,攻方(黑旗)就是要夹住国王,值得注意的是,国王的起始位置比较特殊,国王从起始位置移出来后,其他棋子包括国王就不能再移动到那个位置,而且这个位置算一个黑旗,也就是说,只要黑旗一子和起始位置夹住国王,就算黑旗赢。这里建议选守方,因为任务“来来去去”(任务篇会介绍)默认我们就是守方(不能改攻方),而且守方比较好套路容易赢,守方的思路是,尽可能多的吃掉对方的子,而不是想着移动国王,对方子少了,国王出去那是自然而然的事,棋盘的布置就是方便守方吃子,其技巧如下:只有一点,我们的前几步旗,要保证攻方不能下一步将我们的子吃掉,如下:

攻方先行的套路一:这是攻方自寻死路的走法,只要优先吃掉就行;

骑马与砍*技能点加满秘籍,骑马与砍*技能点详解(4)

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