你今年大一,不考虑特殊情况的话,你今年应该是19岁上下。那么你应该是2002年左右生人。
你初一那年应该是2015年。
——那年是英雄联盟的S5,而那段时间正好是这款游戏热度空前绝后,霸屏全网的几年。

当时没有守望先锋(2016年发行),也没有绝地求生(2017年发行)。
除了上手较难的DotA2,和在当时还要收费的CS:GO。刨除一些所谓的核心玩家,国内的大部分普通玩家对于单机游戏、主机游戏、Steam还是比较陌生的。
当时的网吧,进去清一水儿的全是绿油油的屏幕。十台机子九台在玩LOL,剩下一台可能在玩DNF。
算起来题主初一就开始接触游戏,这已经算是蛮早的年纪了。
但很可惜在那几年,如果给一个刚入游戏坑的萌新选择,那么受大环境影响,他大概率都会选择LOL这款游戏。
如果要详细展开讲这些,基本等同于写一篇《中国游戏简史》,并不是一两句话能够讲完的。
简单来说,2013年之前国产游戏的大环境还是百花齐放的状态。
魔兽依旧坚挺未凉、CF依旧是三亿鼠标的梦想、DNF迎来了空前盛世、一众国产RPG网游百家争鸣、手游还未崭露头角。
而英雄联盟身在其中也只是一个刚在国服发行两年多的“新人”罢了。

但从2013年开始,中国游戏的市场迎来了大洗牌。
英雄联盟这款游戏的火爆疯狂席卷整个国产游戏市场,这过程不可避免的导致其他游戏的市场空间被不断地压缩。
这期间伴随着的还有直播平台在国内的崛起。风借火势,火借风威。英雄联盟这款游戏一时间占尽了天时、地利、人和,几乎垄断了整个国内游戏的市场,成为了国内游戏市场上独一无二的霸主。
在2013年-2017年这几年间,客观来说,国内整体的游戏环境是既繁荣又怪异的。

如果非要形容,那几年国内的游戏环境,更像是处于一种“闭关锁国”的状态。
受限于我们国家特色的网络壁垒,一直以来国外与国内的游戏文化本来就存在着巨大差异。
而英雄联盟垄断国内游戏市场这几年导致的“全民lol”,更是几乎隔绝了大部分国内玩家对于外界游戏作品的探索。
国外的游戏平台,主机端、掌机端、PC端竞相争宠。成熟的游戏市场孕育了一众游戏大厂和独立游戏小厂。
它们就好似莱坞电影工厂的流水线一样,一刻不停歇地输出着类型不同、玩法迥异的游戏作品。整个游戏市场始终都在进行着激烈的竞争和残酷的优胜劣汰。


