但是不得不说游戏的画面表现上有些差强人意,笔者体验的是PC版本,画质表现在PC端来说相当一般,但是对于掌机而言应该还算不错,毕竟不能拿动画制作的要求去衡量一部漫改游戏作品。但是游戏中各种模型的高度重复实在让人感觉很不好,尤其是作为一些boss登场的奇行种,除了身上长出了不知道是不是从"蛇叔"那里偷来的咒印和发绿光的弱点外,几乎与普通的巨人没有区别,毫无"个性"可言。同时游戏中的建筑建模也存在大量的重复的情况,这方面唯一的亮点可能是游戏中原创的武器,可以说相当"魔幻"了。

- 模式
游戏主要有四个模式,分别是"剧情模式"、"另击模式"、"角色章节模式"和"夺回墙外模式","剧情模式"和"角色章节模式"前面已经稍作介绍,主要就是前两季的剧情和第三季的剧情,"剧情模式"中玩家控制原创角色进行游戏,而在"角色章节模式"中玩家则控制固定的角色代入到剧情中。

"另击模式"是本作的联机模式,在这个模式中玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,并且可以与其他玩家联合讨伐巨人。总体来说就是一个可以联机并且自选角色的调查任务,笔者由于网络问题一直不太连的上这个模式,不过想来增加一项联机功能意味着玩家有了更多的选择,即使游戏内容重复度较高但是与朋友一起猎*巨人也不失为一种别样乐趣。
"夺回墙外模式"是整个系列作品中第一次出现的模式,其主要玩法可以分为两个部分,第一个部分是对自创兵团的模拟经营,一方面就是墙外探索战斗。虽然玩法上差异很大,但是奇怪的是这个模式给我一种《任天堂全明星大乱斗特别版》中单机模式的既视感,总体来说是一个很有趣的模式。
- 角色养成
这要从自创角色开始说起,游戏刚开始创建自创角色时会有几个预设形象给玩家选择,笔者跟朋友在完全没有沟通的情况下选了同一个形象,倒不是说我们的喜好有多接近,只是其他预设形象实在惨不忍睹。不过好在游戏有一点很好,不管是什么设定进入游戏后都可以再次修稿,尤其是角色形象其实进游戏后到宿舍换衣时会发现还有一个更加完整的捏脸系统。这个操作确实有点反常,不过能改也就没什么怨言了。

游戏中的角色有等级、技能、属性等设定,本作中的等级主要用于解锁技能点,拥有了技能点之后才能装备相应的技能。而技能的获取也比较有意思,需要通过提升与其他角色的好感度等级解锁羁绊来解锁相应的技能。提升好感度的主要方式是与角色共同战斗、在特定情形下与角色对话并且选择合适的对话项,当好感度提升一个等级时可以与对应角色对话进入一个训练模式以解锁对应技能。可以说是非常有意思的设定。


