游戏剧情叙事紧凑,加上出色的画质和音乐,将国产恐怖的氛围渲染得十分到位,即便放在今天来看,也是一款相当不错的恐怖游戏。
然而尴尬的是,即便《七夜》游戏本身质量上佳,但游戏和开发商丁果科技的下场却十分凄凉。甚至在《七夜》入围了IMGA之后,开发团队竟然凑不够6000多元的路费没有去现场。
究其原因,很大程度在于《七夜》的发售选择了在那个年代手游看来十分“高端”的买断制。在很多手游都还用短信“一元充值”的年代,《七夜》17元的售价虽然并不算高昂,但却让很多玩家望而却步。
于是,整个游戏上线后,据说销量仅仅只有200左右,整个开发团队耗时两年光阴收入不到2000元。
故事的结局嘛,自然是开发团队解散,公司*。
可以说,丁果科技完全是生不逢时。在当年一款能比肩《原神》的手游,居然连一个小公司都养不活。如果放在今天,不说卖个几十亿,最起码也能保证公司的生存,毕竟这种质量的游戏,17块钱真的真的不贵。
不过很可惜,丁果科技选错了年代,当年的他们也没有找到投资人。否则,现在的国内游戏市场,一定会有丁果科技的一席之地。
好在,现在的国内游戏环境已经大幅度改善了,对于游戏开发者而言友好了许多,很多游戏开发者再也不用担心做出好游戏之后没有回报了。我想,在这样的环境下,未来国内的游戏开发者也会有更多的热情投入研发,国产游戏也会越来越好。
希望丁果科技这样的悲剧,不要在今天再次重演。