来源:环球时报
【环球时报报道 记者 丁雅栀 王冬】编者的话:手办,原是指未上色组装的模型套件。随着产业的发展,其定义已变得更为宽泛,现在很多玩家习惯将收藏性模型都纳为手办。近年来,价格亲民的入门款手办兴起,手办种类极大丰富,手办消费群体也进一步扩圈。据统计,中国泛二次元用户规模2021年已达4.6亿人,二次元内容产业规模2026年有望突破千亿。在此背景下,作为IP(知识产权)授权产业链末端的手办产业仍具有很大挖掘潜力。尽管发展时间不长,但国产手办凭借质量和设计已走入中国消费者内心,也进一步走出国门。那么,国产手办目前发展如何?又面临哪些产业挑战?
手办作为舶来品,在中国的发展时间并不长。按版权分,目前国产手办大致可分为三类:第一种是拥有国内IP授权的手办,包括王者荣耀、仙剑等衍生出来的手办和国产漫画IP授权给国内厂商制作的手办;第二种是拥有国外IP授权的国产手办,比如中国手办品牌HobbyMax曾以《进击的巨人》《犬夜叉》等日本授权的经典热门动漫推出多款手办产品;第三种是没有IP授权、粉丝自制的手办,一般由中国手办厂商、工作室、爱好者制作,这类手办必须与版权方的正版手办有明显区别。
从手办消费市场看,国潮手办“后来者居上”。艾瑞咨询发布的《2021年中国Z世代手办消费趋势研究报告》认为,随着国潮手办的兴起,手办潜在用户群体不断扩大,而潮玩市场的火热,也为上游手办设计和生产注入强心剂,对手办消费市场也有明显带动。预计未来几年中国手办市场依然保持稳定增长态势,2023年中国手办市场规模有望突破90亿元,达到91.2亿元。
《环球时报》记者观察到,乘着“国潮”的东风,市场上涌现出一批制作水平较高、设计风格独特的手办企业。以泡泡玛特为例,其依托供应链优势,将设计师的想象力变成兼具潮流属性和文化属性的手办,并成功孵化出多个头部IP。一些手办工作室也凭借精良的设计与做工“出圈”,如Myethos、开天工作室等。
但相较于头部手办企业,中小型手办制造商局限性也很明显。记者在企查查上以“手办”为关键词检索发现,大多数手办企业创立的时间短于5年,也没有自己的IP支撑,多数以轻资产模式运作,公司规模仅二三十人。即便是被称为“大厂”的Myethos企业规模也不到50人。在这种情况下,这些公司主要精力集中于IP授权和原型制作两个阶段。
将视角拉至国际水平,能够看到,与已经形成高度成熟市场和完善产业链的美国、日本相比,国产手办仍存在进步空间。
泡泡玛特相关负责人告诉《环球时报》记者,国产手办的挑战主要在于,它是一种文化属性产品,需要获得消费者的认同感,这是最难的部分。兴趣是第一位的,消费者有兴趣后才会产生购买*,进而促进复购率,最后促使其成为国产手办的粉丝。与一些全球知名的IP相比,中国原创IP在海外消费者中的认知度需要进一步提升。
“前来购买手办的顾客一般都有很强的IP倾向,店里目前经营的手办几乎都是来自日本动漫的IP,比如龙珠、宝可梦、数码宝贝等。”在北京搜秀商城的手办专区,一位已经营业十多年的店家告诉《环球时报》记者,近年来比较明显的一个趋势是顾客对于IP的忠诚度越来越高,而且顾客的年龄分布也越来越广。店家说,在10多年前,前来购买手办的几乎是中学生,消费能力不强,百元手办已是他们的价格极限。现在,越来越多上班族顾客开始出现在店里,他们往往是对某一款IP手办抱有长期的热情。
几位前来挑选手办、模型的顾客告诉记者,对于国产手办和外国手办都会关注,但是目前来看国产手办的IP属性还比较低。除了IP之外,手办的做工质量和造型设计是Z世代手办消费者在选购时主要考虑的因素,其次是手办的材质、IP来源和价格,这与手办的观赏属性和收藏价值密不可分。
除此之外,在手办的造型设计方面,角色的动作姿势、面相还原度以及角色着装是Z世代手办消费群体主要关注的细节。
收藏手办多年的刘昆对《环球时报》记者表示,据他观察,相较于美国、日本的手办,国产手办观赏度有余,而可玩性不足。他以日本万代公司旗下品牌推出的可动路飞手办为例,向记者介绍称,这类手办往往配有多套附件,玩家可以给手办换衣服、换装备,甚至换脸。这款手办的各个关节还可以调动。“其实国产手办在制作工艺上已经很好,但希望未来国产手办能有更多元、更精细的产品出现。”他说。
迪士尼手办:成也IP,败也IP
如果说过去米奇和米妮这些迪士尼角色还只是孩子们的好朋友,那如今随着迪士尼公司的版图扩大,漫威英雄和星球大战人物则让成年人变成了迪士尼的忠实粉丝。
毫无疑问,迪士尼周边产品的火爆与其成功的电影营销密不可分。2013年《冰雪奇缘》上映,影片中艾莎和安娜两位女性角色在困境中相互支持,用爱战胜恐惧的故事给观众们带来了对迪士尼公主的全新认知,从小朋友到大人都无法抵抗《冰雪奇缘》“后遗症”,导致影片上映后相关周边产品被疯抢。在电影上映的次年,依托《冰雪奇缘》带来的热量,迪士尼周边产品销售利润增长22%。
除了《冰雪奇缘》系列,迪士尼在收购了皮克斯、漫威娱乐和卢卡斯影业后,在影视周边领域的销售量更是“一骑绝尘”,漫威英雄系列、星战系列成为迪士尼资金收割机。在漫威电影上映期间,或周年庆之际,限量版钢铁侠、美队等手办会被推出,一般价值上千元,但经常一上架就被抢光。
事实上,在迪士尼的一众玩具中,刚开始手办并非最“耀眼”的那一个,但随着全球ACG(动画、漫画、游戏)产业的发展,消费趋势的变化,迪士尼也逐渐倾注更多精力在手办方面。迪士尼发展手办产业是基于其自身强大的IP。对于婴幼儿来说,玩具只是一个探索这个世界的工具,而对于大孩子和成年人来说,一个有着完整故事线的人物手办才有吸引力。早在迪士尼公司成立之初,创始人华特·迪士尼就想到这一点,并展现超前的知识产权意识。
1925年,当时才成立两年的“迪士尼兄弟工作室”就已经设立了相关部门来处理动画形象授权的一系列事务。1930年,迪士尼的官方吉祥物米奇老鼠被制作成玩具开始售卖,当时迪士尼企业部找到了纽约玩具生产商乔治·博格费尔特作为授权代理商,负责生产米奇和米妮玩具。随后,这种授权经营被迪士尼带到了瑞士、英国乃至全世界。目前,迪士尼已投资数百万美元购买版权、商标和专利,拥有数千个角色和电影发行权、商品化权和制作权。
然而,依托于IP的手办销售情况存在着极大的不确定性。例如2015年星球大战系列《原力觉醒》上映后,玩具销量大涨。于是公司在第二年推出了《侠盗一号》,但市场反响不佳。不同于米奇和迪士尼公主系列,星战和漫威系列的消费群体主要是青少年和成人,相较低龄儿童,他们的消费倾向更难预判。像手办一样的周边产品往往在影片上映时会猛增,因此影片的好坏是左右产品销量重要因素,这对迪士尼的营销提出巨大挑战,可以说是“成也IP,败也IP”。(环球时报驻美国特约记者 郑可 )
日本:“制作高达动画就是为了卖手办”
在日本,强大的动漫产业为手办的发展奠定了基础。作为动漫生产大国,日本在全球动漫领域具有不可替代的影响力。日本动画协会发布的《日本动画产业报告2022》显示,日本动画产业总产值2021年达到2.74万亿日元,同比增长13.3%,比2019年的历史最高纪录还要高出9.1%,再次创下历史新高。
随着动漫产业的发展,各种动漫人物形象在深入人心的同时,也开始渗透到日本社会的各个角落,玩具产业也不例外。2018年,日本的玩具市场额高达8398亿日元,其中以手办、模型等为代表的兴趣类玩具就占到1400亿日元的份额,也是玩具市场中占比最大的一部分。手办能在日本繁荣起来,是动漫在手办与消费者之间扮演了重要的情感连接角色。动漫伴随着一大批“70后”“80后”和“90后”成长起来,手办已不仅是动漫的衍生产品,更承载着他们的青春和梦想。
能够代表动漫的产品很多,比如一些毛绒玩具、光盘、卡牌等,但是手办因为无法进行数字化复制,可观赏又可触摸,摆放在家中,存在感十分突出。因此,即便手办价格与其他商品比较起来更为昂贵,但很多消费者也可以接受。比如海洋堂木下隆志设计的初代奥特曼手办,不含税的售价就近7万日元。
日本手办企业良笑社长安艺贵范对手办产品制作流程给出细致说明:拿到授权后,公司会成立项目组,和版权方商量好做细微调整;接下来,原型师对产品进行设计;拿到原型后,公司内部的复制团队开始进行复制工作;工厂的技术人员要以模型为基准设计模具,然后就是新一轮调整细节和打磨;最后,产品经过严格质检投入销售。
随着日本手办产业的发展,目前手办也能“反哺”动漫作品。日本综合性娱乐公司万代,业务主要涉及娱乐、动漫产品及其周边等,该公司是龙珠IP最大的被授权方, 其最新公布的营收数据显示,龙珠方面主要收益来源于手游和手办。《机动战士高达》创作者富野由悠季就曾表示:“现在制作高达动画片就是为了卖手办。”
安艺贵范表示,公司在动漫或游戏人气上升时推出手办产品,是一件双赢的事情。“手办为作品赢得更多粉丝,甚至可能推动版权方制作更具深度的新的动漫作品,吸引新的粉丝。”(环球时报驻日本特约记者 潘小多)