笔者写这篇文章的时候是正处于“2077年”,昨天晚上还在不停的利用游戏bug刷游戏里面的“油画”卖钱,之后又照例打开了《FGO》和《崩坏3》,随便清下体力和做些日常任务,发现现在对一些游戏已经索然无味了。玩了6年多游戏,3A大作也玩了不少,但是能让我眼前一亮的游戏真是少之又少,再也没有我刚开始接触游戏时打开《刺客信条:兄弟会》时那种激动与兴奋了。不知道是自己眼光变高了,还是自己已经玩了太多游戏的原因,总觉得现在的游戏都过于平淡,大家有没有这种感觉呢?
《刺客信条:兄弟会》是《刺客信条2》的续作,属于Ezio三部曲之一,虽然是2011年发售的,但是画面就算放到现在来说也还过得去,在当时这部作品给我的感觉就是耳目一新,跌宕起伏并且精彩的剧情,自己化身刺客暗*敌人的快感,庞大的世界观加上令人着迷的背景故事,也许近短时间只有《只狼》能让我如此着迷了。“犹豫就会败北”这句话还是深得人心的。
但是通关了3周目的我,相信大部分玩家都和我一样都会感觉有点索然无味,之前我也提到刺客信条兄弟会和只狼带给我的体验是差不多的,甚至兄弟会给我的感触更深,早在6年前我就能玩到这么好玩的游戏使我感到庆幸,该游戏无论是玩法还是操作上都是无可厚非的,但随着游戏的发展,现在游戏市场各大类游戏也基本是千篇一律,甚至连制作刺客信条的育碧也开始吃起了老本。
《刺客信条:兄弟会》毕竟是款老游戏了,要求配置也不高,现在大多数电脑都能完美运行,细节玩法我就不一一说明了,笔者现在只想从革新的玩法上和背景上去评价这款游戏。
《刺客信条:兄弟会》有个招募小弟的系统,当主角Ezio招募第一个新人后,就会解锁“兄弟会”的功能,玩家在游戏过程中会遇到被圣殿骑士欺压的百姓并能把他们招募为刺客,玩家在执行任务的时候可以让自己的“小弟”去暗*敌人,后期还能解锁“万箭齐发”技能,使危机情况立即化险为夷。
《刺客信条:兄弟会》不仅拥有看家本领的袖箭,还有其他各式各样的武器,长剑,袖枪,匕首,十字弩,烟雾弹,这些武器都能是让你有更多方式完成任务,是不是感觉很好玩呢?
此外该游戏还拥有庞大的世界观和背景故事,西方文艺复兴时期的罗马,难道不令人向往吗?该游戏同时参照了真实历史和对实地进行考察,保证了游戏一定的真实性,在主线故事中甚至能和著名的历史上的人物达芬奇和马基雅维利等人物交流。而反观现在的某些游戏,又有多少能够做到这种质量的?说了这么多,还没有心动吗?赶紧去体验下吧。