TapTap上不少玩家总结出各种玩法流派
实际上,Roguelike因其游戏过程的不可重复性和游戏体验多元化,许多独立游戏开发者都会在自己的产品中加入Roguelike元素,以丰富游戏玩法。但是《地城制作者》和其他带有Roguelike玩法的游戏的区别之处在于,它设置了丰富的Roguelike元素,同时又为玩家建立相对明确的游戏目标——而这也正是《地城制作者》最大的亮点。
1. 丰富的随机性设计
很多游戏会以Roguelike元素作为游戏的卖点,但是并没有进行深挖,呈现的结果比较单一。虽然在玩法上《地城制作者》本质是一款塔防游戏,但是游戏内随机元素异常丰富,而这也大大加强了玩家对于Roguelike特点的感受。
每当玩家开始过关,都要先从三张行动卡中选择一张开启,其中随机事件本身就包含了随机性。战斗结束之后,如果玩家选择的战利品为怪兽蛋,怪物蛋孵化出的怪物等级、属性、技能都会在一定范围内随机;如果玩家选择怪兽合成,比如选择的是A和B,那么合成结果则是A怪等级提升,并随机获得一个B怪已经习得的非天生技能。

一场不到两分钟的战斗下来,玩家经历了两次主动的选择和三次被动的随机选择,而这些都可以在下一个关卡中得到反馈。
而除了过关中的随机因素,部分同名装备道具的附带效果都是随机的,功能解锁的顺序也是随机的。玩家在游戏过程中,每一步都会体验到随机性带来的乐趣,配合各种不同的策略“套路”,让看上去单调重复的刷关过程变得充满未知的趣味。
2. 保留Roguelike的不可挽回性,同时又为玩家提供更多可能
除了随机性,Roguelike的独特之处还在于不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。
虽然如此,但是对于很多玩家来说,不会希望角色死亡后损失掉辛辛苦苦刷关得到的一切数据道具,也很容易打击玩家积极性。
对于这个“矛盾”,Game Coaster采用了个折中的办法——魔王死亡不会完全清空数据,系统会给上局的综合表现评分,根据打分继承一部分怪物和道具,同时魔王的等级和升级进度保留。这种做法避免了打击玩家积极性,同时也在一定程度上保留了Roguelike的精髓。
除此之外,魔王死亡后,评分还会综合关卡难度等等生成一个“重生经验”,每当魔王的重生等级提升一级,系统会赠与玩家十个红宝石,可以用来抽卡。


就这样,角色死亡变得“有利可图”,也给予了玩家更多努力的方向。
3. 细致的游戏目标设置
和游戏中充斥着大量随机性设计相反,《地城制作者》为玩家设置了明确而细致的游戏目标。这为玩家提供了明确的游戏思路,也间接促使玩家为了达成目标而积极参与游戏。
游戏中将100天作为一个大阶段。游戏一开始,系统就会告诉玩家一个长期目标:当玩家成功坚守100/200/300天后,就会解锁新的难度,以及获得更多的重生经验、Buff效果等等。除此之外,在100天中,每过20天就会有一次Boss挑战,难度和普通关卡相比会有大幅提升,相当于对玩家地下城建设的一个阶段性验证,也相当于是一个短期目标。


