格兰蒂亚2
其二,当时的仙剑三系列,主策划是王世颖,当时她深深受到了日式rpg的影响,所以在多结局方面我们也可以瞥见一些海外游戏的影子。有玩过的朋友可能就会发现《仙剑三》在某些方面都借鉴了《格兰蒂亚2》。
至于后续,可能是出于省事,也可能是想让故事的结局更加统一,时间线可以更好得整合在一块,因此就再也没有采用过这一个设定。
虽然说对于一些喜欢按照自己心意选择结局的朋友,可能会有些失望。但后面仙剑系列也依然创造出了《仙剑四》和《仙剑五前》的佳作,尽管只有单一的结局,但依然为玩家带来了许多的深刻的记忆。
而对于多结局的美梦,按照《仙剑》目前的趋势,可能我们只能在《仙剑三》系列之中,才能回忆起往昔的感动了。