那么全片的重头戏,*人游戏拍得如何?
勉强还算有点新意。
有一幕是受害者被滚烫的柏油,滴满全脸。
只有用刀片切断脊髓,才能暂停惩罚。

还有一幕是,受害者被固定在水池中,手指受到钢丝牵扯,而钢丝另一头则连着一台碾压机器。
这个环节的逃生时间只有90秒,90秒之后,水池将通电。
意味着,如果留下会被活活电死,但如果想逃走,也并不简单。
受害者需要先被机器碾碎手指,摆脱钢丝的牵扯,才能逃出水池。

从残酷程度来说,这片里的*人环节还是有点《电锯惊魂》的特色。
但也只是表面的相似而已。
内里已经变味了。
之前电锯作品里的*人游戏,都把选择权交给被困者。
只要下得去狠手,还是有可能逃出生天。
但这一部,无论是柏油惩罚还是压断十指,被困者都无法在凶手指定的规则内,顺利逃脱。
要么是时间不够,要么逃脱即死亡。
说白了,凶手压根就不想给被困者选择,他只想把他们折磨致死。
而电锯系列最核心的点,恰恰在于,*人游戏的设计者给予了被困者选择权。
鱼叔还记得,在第一部里有一个代表案例。
讲一个吸毒瘾君子,在有限时间内,绞尽脑汁挣脱了*人游戏。
竖锯也遵守承诺,给了她一次「重生」的机会。
在放她走之前,还特意警告:「人活着多半不知感激,你以后不会了。」

事情发生后,这位瘾君子也确实吓得再也不敢吸毒。


