角色之间的性格刻画不够深入,会造成了在后续演出中显得剧情略有浅薄,且很容易在过往的系列中找到撞车角色。本作第一男女主角姜云凡与唐雨柔的人设似乎有些《仙剑奇侠传四》中云天河和柳梦璃的影子,也是一个野人、一个大家闺秀的设定。反倒是男女二号,龙幽的傲娇逗趣、小蛮的调皮可爱,给玩家留下了较深的印象。实际上《仙剑奇侠传五》的早期剧情不够仙却反而透露出一股侠义气息,故事发展较为慢热,感情戏也是点到为止。没有过多“你侬我侬,忒煞情多”的意味,本质上大家都是看在眼里,情在心里,至始至终只有一开始的爱慕却没有换来最终给的表白。

单从结论上来看,《仙剑奇侠传五》的演出即使是悲喜交加但也是一场不折不扣的悲剧,但这样的戏码设计却打破了仙剑两女争一男的传统,同时也造成了迫于剧情原因打散了两对鸳鸯的发展。姜云凡可以说算是历代比较苦命的男主,一直以来都没有好好为了自己活着,只是被动地到处奔波,最后也没有证明出什么存在的意义。父亲姜世离被反复拉出来鞭尸,爱人唐雨柔离世,而剩下的两位伙伴也被魔界相隔两世,自己需要承受永无止境的寂寞。剧情中主角四人所做出的选择和遭遇的处境也并不全是为了自己,而本作的主题“心愿”也在支线剧情中得到了较多隐射,表达十分的含蓄,同时也巧妙的完善了正剧的内容。此前我一直不明白,姜云凡与唐雨柔究竟是如何互相看对眼的,但回过头来仔细想想这大概就是在英雄救美的形式引导下诞生的十分纯粹的爱情吧,而龙幽与小蛮则是典型的斗嘴冤家,略显老套可足够甜蜜。

从其他方面来看,制作组在缺乏技术的支持下,空有引擎而不善运用。对于迷宫的设计,本作总制作人曾经在某个访谈中表示会降低体验难度来提升剧情的连贯性,却造就了仙剑历史上最冗长简单的迷宫系统,导致原本一条直通罗马的达到强行被分割成多个部分,磨灭了不少玩家的耐性。同时系列的创新也简化了丰富多样的回合制系统,反倒变成了比较传统的一拍一我拍一玩法。大量的跑图和重复的练级,再加上本应该作为优势的较长游戏剧情,最终使得玩家极易产生审美疲劳。

画面在细节上比起历代有明显提升,很多场景在当时来看非常绚丽华美,但角色设计方面却有所欠缺。除了非主流造型以外,玩家普遍认为角色颜值太低,比如唐雨柔这种胸大腰细一看就知道是投其所好的产物,而龙幽的卷毛和小蛮的长筒袜也是经常被吐槽的对象,特别是姜云凡的3D模型更是直接难以言喻。部分Boss战的设计独特,需要玩家进行一定合理策略的推算,研究过程较为有趣,同时封印系统的加入可以使用符来辅助角色发展不同方向,两者结合为游戏催生了一批钻研性质的玩家。此外,本作在配乐方面也可谓是神曲众多,成为了历代中音乐水准最出色的作品之一。
结语

