心心相“印”
在新伊甸方面,神父倡导的其实就很类似于一种“禁欲主义”,通过建立世外桃源这种和人世间隔绝的地方,把居民和外界会让人向恶的诱惑之类的东西全部杜绝开,放下枪械拿起弓箭。
而通过游戏中的可查询到的笔记等记录,可以发现神父确实预见到了一切,然后在五代中所做的是为了在核爆后能够建立起一个乌托邦叫做新伊甸,为了不让这些恶意再次破坏世界就把这些东西和人类杜绝开的做法,不由得想起了马克·吐温写过的一个短篇小说,名字忘了,但故事就是小镇杜绝一切会让人贪婪的东西,结果反而变得经不起诱惑。
当然这个情况确实出现了,那就是神父的儿子伊森,这似曾相识的名字,当然这放到后面说。

“双鲜酱”
神父在强盗出现后前往北方,等待主角也就是玩家的出现,然后把新伊甸交给了伊森处理;玩家的主角队在南方继续重建,然后强盗一度攻破了主角队的大本营,没错,剧情*的那种。这时候玩家会去寻求新伊甸的帮助,代管伊森认为“神父只是个凡人”,这就符合玩家最初的认知:凡人加邪教教主。
可是去找到神父的时候,玩家吃下了一个果子,和自己的内心的怪物战斗之后获得了超能力,上面说的无双模式和二段跳,直接把整个世界观从现实世界带入到了带有神秘色彩的世界中,相当于神父说的是对的,有点像是一种佐证。
可是玩家就算得到了超能力,依旧落入了圈套然后眼睁睁的看着朋友被爆头,无双下被喷子喷到楼下然后被补了两脚,这时候就论补刀的重要性了,这对姐妹就是不补刀,结合中场的回忆*应该是“折磨主角到绝望然后选择力量至上论”这种思路。

布衣饭菜,不计远游
剧情中,神父答应玩家让自己的人去袭击拦路强盗给玩家创造机会,当然这个剧情并不是为了玩家去*入大本营,而是为了后面的伏笔。
玩家通过*死一种暴力车赛的参赛者,或者参赛资格然后获胜,潜入去刺*拦路强盗的所有高层,然后伊森出现在了胜者的宴会现场,并且宣扬要带着她们*入新伊甸然后*死神父,夺得神父给玩家吃的果实。
可是前文剧情中,神父提到过这个东西只能给灵魂纯洁的人,说白了就是正人君子吃,不能给心术不正的人吃,这个又是一个伏笔。
当然这对姐妹就走了,玩家也没能刺*成,但是新伊甸被攻破然后毁灭了,在新伊甸玩家才把那对姐妹*死,开无双论拳头就好,仿佛在给玩家合法外挂。
这时候的剧情会出现妹妹死了姐姐的一些忏悔,但是虽然我分析起来是这样,剧情的表现却不够强,因此这一段并没有带来什么震撼,人物塑造的不够深刻导致的,当然剧情动画结束后也可以补一枪大快人心。

来世盟约
最终BOSS就是吃了果子的伊森,直接变成了一种不是人的冒着黑烟黑红火的怪物,这个BOSS比之前的都要难,而且确实考验操作,弱点不容易瞄准的情况下推荐的是步枪,十发总会又三法打到弱点上,然后伤害才够。
弹药随便补给,但是药品有限,就算BOSS战地点的补给也禁不住多少,因此走位扫射躲避伤害才是王道。
打死BOSS后的剧情,对于神父的形象稍微有一些塑造作用,无论是伤感还是说“他唯一的错就是我儿子”,然后说的一些话里表现出的是对一直以来做法的怀疑,明明按照正确的方向走却是这个下场,因此可以得知预言就像诅咒一样,要求玩家解放他,就出现了是否*死神父的选择。
当然选择不*死,然后推出剧情动画后再补一枪,屡试不爽。这时候就会发现,到目前为止这个剧情里的因果循环才看清楚,打死以为人物刻画塑造不足,其实会给人很莫名其妙的感觉。


