而且,《超凡:双生》的类型属于“互动式”, 同类型的游戏个人尝试过的只有《暴雨》一个,因此拿二者做做比较。

《暴雨》大家都奉为神作,这是实至名归的,悬念迭起的剧情,真正多分支的叙事,性格各异的角色,毫无疑问是一出视觉盛宴,但画面受限于各种因素,表现力弱了一些,操作也有一点蹩脚。反观《超凡:双生》,可以说各方面都没有明显的短板。

游戏有多重结局,鼓励玩家反复通关,探索不同选择下的不同剧情。电影的互动性除了体现在GAL般的选项上外,过渣的操作和死亡的结局并不会try again,而是会进入顺其发展的剧情线。制作人大卫·凯奇表示,这款游戏讲述的内容就是关于生死的,可以想象死亡在这款游戏中扮演了重要角色。事实上,死亡会让玩家发现最巨大的秘密,游戏中最吸引人的就是死后世界,而死后世界并不是黑屏。

游戏的核心机制是人与“灵魂”的互动,通过灵魂的视角影响操控现实,既作为一种超能力提供可玩性,也作为核心暗线来推动剧情。但本作最大的亮点在于超能力命题与命运的悲情。


