身份属性:辨别格局,软信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:满足条件后触发--第一次被提名时
技能施放次数:单次
技能描述:当你第一次被提名时,如果提名你的玩家身份为村民,那么该名玩家会被立即处决(例:你之前从未被提名过,这时7号玩家僧侣提名你,那么7号玩家会被处决,立即进入夜晚)
中毒/醉酒:技能失效,技能仍然会发动,只是法官会宣布“无事发生”
小恶魔
身份属性:主动出击致胜位
技能属性:主动技能
技能施放条件:白天任意时间
技能施放次数:单次
技能描述:白天任意时间对场上存活的任意一名玩家进行施放;如果该名玩家为恶魔,则村民阵营将获得胜利;如果该名玩家为非恶魔则法官宣判“无事发生”
中毒/醉酒:技能失效,技能仍然可以发动,只是法官会宣布“无事发生”
军人
身份属性:防御位
技能属性:被动技能
技能施放条件:满足条件时--被恶魔攻击时触发
技能施放次数:多次
技能描述:恶魔对你的击*视为无效,你不会死亡
中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡
市长/镇长
身份属性:最后的防线
技能属性:被动技能
技能施放条件:满足条件时--白天仅剩三人时
技能施放次数:单次
技能描述:1.如果在白天仅有三人在场且你没有被处决时,村民阵营就获得胜利;2.如果你夜晚死去,会有50%的概率另外一名玩家代替你死去。
中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡
游戏专业名词解析
中毒/醉酒:中毒表示你被“爪牙-投毒者”使用了毒药技能;醉酒表示你其实是“外来者-酒鬼”,但是你自己并不知道。
主动技能:自己主动施放的技能
被动技能:你不能主动施放,当条件当成时自动施放
单次技能:全场只能施放一次(中毒/醉酒后,技能永久失效)
多次技能:全场可以多次施放(中毒/醉酒后,技能当日失效)
每个夜晚:指从游戏开始时进入夜晚开始计算的每个夜晚
每个夜晚*:除了第一个夜晚以外的所有夜晚
处决:票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存活仅需≥3票),已达成处决条件,所有人完成提名后,获得票数最多的玩家被执行处决(死亡)。
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