最近一段时间热度最高的游戏,毫无疑问就是最近发售正式版的《博德之门3》了。
正式版上线后的《博德之门3》热度直接爆炸,根据SteamDB的数据,截止到目前为止《博德之门3》的最高同时在线人数已经突破了81万,24小时内的最高在线人数仍旧能够维持在66万。
游戏在Steam上近30天的好评率高达95%的好评如潮。此外根据SteamSpy的数据,目前游戏的预计销量在650万套左右(包括EA版)。
6月底官方曾在社区公告称,“自从抢先体验版发布以来,近200万玩家已经加入到我们中来”,如果SteamSpy的数据有参考价值,这意味着在人熊大战和正式版发布后,《博德之门3》的销量大概翻了两倍。
毫无疑问,《博德之门3》获得了巨大的成功。初玩这款游戏的玩家或许很多人都会以为开发商拉瑞安是一个实力雄厚的老牌游戏开发公司。事实上,如果说老牌,拉瑞安的确也算得上,但是如果说是实力雄厚,现实是自1996年成立以来拉瑞安公司已经经历了数十次的*危机,整个发展过程可以说的上是“心惊胆战”!
1996~1997 年之间的某个时期,创始人Swen Vincke说服了几个同样热爱游戏的伙伴,在一间破旧的电子器材商店里成立了他们的游戏帝国。值得一提的是,“拉瑞安”这个名字其实并没有太多的深意,而是取得十分随性。这是陪伴Swen Vincke童年的狗狗名字,也被他用作街机厅排行榜专用单词。
不像很多传说中的传说故事,开局就有大腿赏识给钱给人。在成立拉瑞安之后,整个公司的发展并不顺利,一直都处于缺钱缺人的状态,在资金最紧迫的时期,就连办公室的桌椅都留不住,被拿到废品收购站换钱。
在如此艰难的条件下,拉瑞安工作室参考借鉴《创世纪》系列游戏,制作出了自己的处女作,幸运的是在游戏展上他们的游戏很快就收获了发行商的注意,但是不幸的是这个发行商名字叫“雅达利”。
在签下发行合同后的当年,时任雅达利 CEO 的杰克·特拉米尔(Jack Tramiel)不幸因心脏病手术而退居二线。这一事件也导致随后整个雅达利公司都被反向合并,退出PC市场,而拉瑞安的单子自然也被新东家单方面撕毁。
这一次的失败并没有让拉瑞安退缩,在首款游戏的基础上,拉瑞安继续开发完善,打造一款新的产品《The Lady, The Mage, and The Knight.》,并且这款游戏还找到一个新的发行商,来自德国的行商“Attic Entertainment”。
不过很多人没想到的是,暴雪旗下的《暗黑破坏神2》也在这个时期正式公开。发行商在E3上看到了《暗黑破坏神2》之后,为了避免游戏销量太差,向拉瑞安提出了诸如提升画面效果等一系列要求。
拉瑞安团队没仔细考虑清楚就答应了下来,结果就是发现待办事务越来越庞杂,最终将整个项目拖入了泥潭中。更加坑爹的是,游戏的发行商这时候也出现了财务问题,拒绝继续给工作室打钱,最重拉瑞安的第二款游戏也胎死腹中。
在这一连串连环打击下,拉瑞安最终只留下了30人的团队,通过一年承包20-30款游戏的外包工作才免于最坏的结果。