可以看到随着装备治疗效果的提高,各个治疗技能的HPM和HPS也在相应提高,有趣的是,随着装备治疗效果的提高,低等级治疗技能的HPM渐渐的超过了高等级的治疗技能。也就是说,随着装备治疗效果的提高,低等级的治疗技能会越来越具有性价比,大概在200治疗效果的时候,低等级治疗技能的HPM就已经接近甚至超过了高等级的治疗技能。(这里有个奇葩技能,圣光闪现,在满加成包括光明圣印的情况下,随着治疗效果的提升,1级闪现的HPM迅速提高直至傲视群雄,但是HPS却垫底,而且最高级闪现的治疗量低到令人发指,1000效果时HPM最高的1级闪一发能加600,跟次级波和快速治疗差不多,但是满级闪现居然只能加900!差了次级波和快速治疗差不多400???。还有个奇葩就是愈合,虽然我没放出来,但是我还是做了数据的,HPM低到令人发指,这个技能是BLZ弄出来搞笑的么~)
按照一开始所说的,治疗应该在保证HPS的情况下选择HPM高的技能,快速治疗技能和持续治疗技能的HPS和HPM都比不上强效治疗技能,所以治疗应该选择强效治疗技能来作为主要的治疗技能,那么在保证HPS的情况下,治疗效果越高,就可以选择越低等级的强效治疗技能来治疗。
那么该选择哪个等级的治疗技能最合适呢?我们来举个栗子:以总治疗量10万来计算,也就是说看看各个等级的强效治疗技能加满10万点HP,需要的MP和时间。为了平衡,就选择大众水平的500治疗效果来计算。
− 强效治疗术
− 治疗之触
− 治疗波
− 圣光术