鬼知道这个门闩和钥匙的组合治好了多少人的收集癖
此外,本作的剧情也有一些槽点。还是之前的阿尔弗雷德大帝,突袭当天艾沃尔还大吼着“把阿尔弗雷德留给我!”,才过了两天,且不说国王主动透露自己藏身处的反智操作。再次见到国王的艾沃尔仿佛老友见面,一笑泯恩仇,似乎完全忘记了此前阿尔弗雷德*死了自己的三位盟友,更忘记了自己不过就是被阿尔弗雷德利用,帮无形者打工的工具人!艾沃尔得到的不过是完全没有价值的最后一块上古维序者吊坠和一把钥匙。我们都理解育碧不想让玩家在游戏里彻底改写历史,把这个公认的英国“国父”*掉,但既然都已经虚构了,为何不多加些内容,把两人的和解表达出来呢?这样牵强附会的剧情实在无法理解。
隐姓埋名的阿尔弗雷德
相逢一笑泯恩仇
除了这些游戏本身的问题之外,笔者还在XSS上发现了一些技术问题,具体表现在游戏未能很好地配合新款Xbox的“快速恢复”功能,有极低概率莫名其妙闪退,或者时不时无法保存进度,需要重启游戏。
结语
或许育碧真的不会讲故事了,但就如同另一位作者@出租漫威飞行航母 在自己的文章https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=76545336里所说的那样:“我慢慢反应过来,育碧不是不会讲故事了。只是育碧重心变成了塑造一个完整且宏大的游戏世界,塑造一个体系,从而忽略了一些细节。《刺客信条:奥德赛》整体故事是非常大气的,主角从一个小小的雇佣兵最终变成穿越千年的守护者,一路成长玩家是能体会到的。只是在某些小细节地方过于模式化,例如某个支线小任务什么的,也就是不少玩家们口中的罐头味。”
而在《刺客信条:英灵殿》里的改进则让这种“罐头味”大幅减弱,玩家得以从一个个世界事件和NPC的专属任务中体验那个蛮荒的9世纪(彼时的中国已是晚唐)特有的魅力,而这种写实风格一直都是“刺客信条”吸引大量拥趸的重要因素。毕竟,没有人喜欢看冰冷的文字记载,也不是所有人都能听进去历史课,但让你扮演一个角色,身临其境地体验那个时代的人的生活,感受那个时代的文化魅力,是任何一个热爱游戏的人都抵挡不住的美妙诱惑。
正好最近“英灵殿”的最新DLC“末日曙光”也即将和大家见面,这一回,你不再需要苦苦追溯北欧神话的起源,不再需要为不认识的神明而抓耳挠腮,因为你就是众神之王奥丁。
如果你是“刺客信条”的铁粉,喜欢动作游戏,或对世界历史和北欧神话有兴趣,请一定要尝试一下这款新口味的罐头。