在魔兽世界怀旧服中,现在打本主要甩锅T有时怪治疗,从来都不认为DPS有问题的。有些法师一开怪就来暴风雪的,猎人一开怪就多重射击的,T是无论如何也拉不住的,正常3个怪及以下,得等T打个10秒左右,再开始输出,如果T拉了4个及以上,法师就靠近控场,先吹风再冰霜再暴风雪,因为T根本拉不住4个怪。法师就不应该没蓝,唤醒就是留在这种时候用的,但是很多法师都是一冷却就用了,完全没有考虑战斗时长,这也导致了意外发生的可能性增大。
这种副本,蓝用完了就要考虑距离下次战斗可能要几分钟,到BOSS还有多久,如果情况不允许,用魔杖也不会用唤醒。最可能的原因是牧师一直开箱子,导致招人烦,才会没人帮忙,当然也不能排除是牧师加了血才会吸引虫子的仇恨,而队友都不会玩。清理箱子里的小虫子确实没T多少责任,最多象征性的来个挫志和雷霆,再拉不住就放弃了,因为没必要都是靠DPS直接*掉。
感觉现在很多人都忘记60年代怎么下本了,以前都是控制几个怪单*,现在一来就是A,虽然副本感觉简单了,但是群拉真不行,而且一OT了就往后面跑。还要追过来帮队友嘲讽走,也不打T的目标,自己想打那个打那个。80级的时候玩过DK,那个群拉稳稳的现在真不习惯。
现阶段战士T如果想群拉,只有牺牲天赋点数在武器和狂暴天赋里,提升技能伤害和怒气控制,另外对拉怪手法还有一定要求。但如果遇到装备和等级明显优于自己的队友,还是会感到一股沉重的压力。MT的乐趣就在于不断挑战自己的极限,保护队友的成就感。个人认为这种情况首先用浅隐,一般怪会忽略,如果不行就给自己套盾,往战士身边跑,就算战士没看到身边的贼也能接一手,也许路过FS附近一个冰环就能帮玩家暂时解决一下。
总体来说,自保还是不成问题的,如果一个队的人都不管,那就该反思是不是自己哪里出问题了。60年代战士也是要拉群怪的,比如黑翼之巢不仅要拉群怪还要跑动拉群怪,还有打黑龙的时候第一阶段也要拉一大波龙人,这都是需要战士群拉的,所以当年玩战士的时候强化顺劈和强化雷霆,这两个天赋是点满的。