S5.5最核心的改动就是加入了炮手,删除了黑暗装备,加入光明装备,屠龙和魔女彻底消失,魔女本来就废了所以影响不大,版本从偏向于法术游侠一家物理独大,变成了物法均衡,双方特点明显,加上加入了大量的全羁绊特殊转职书,对于环境和游戏性的提升是巨大的。
上分推荐第1序列(已测试,强度高,运营简单):铁骑炮手、巨炮游侠、斗丧亚索、破败骑炮
上分推荐第1.5序列(历史强度阵容,瞬间上手):丧尸九五、铁秘六光、六骑天使、黎明亡魂、亡魂小恶魔
上分推荐第2序列(难度较高、或需要赌):亡魂刺客、重秘轰炸机、重骑炮手、黄金哨兵、神谕轰炸机
上分推荐第3序列(未足够验证强度或强度不高):铁骑神盾、斗洛大陆、光骑游侠、龙族游侠、重装秘术
◆ S5赛季机制改动解析 ◆
S5.5的机制很多你都可以不看,核心就是一个装备、一个神圣法强、一个羁绊之书、一个武器库机制。
S5.5装备改动的核心就是删除了黑暗装备,加入了光明装备,光明装备在3-6的武器库5选1,全局只有一个,因为光明装备虽然强但是其实也就比光明强一点,并且大家很公平,所以S5.5你就当黑暗装备没有了来玩就可以,不用刻意考虑光明装备的事情。
光明装备的选择优先级是体系内缺乏的关键装备优先,然后是辅助和强力装备优先,比如法衣(半屏破法50%而且群体加蓝)、伏击(群体一个盾并且加血)、偷偷(随机两个光明)、鸟盾(七人高数值盾)、冰心(刺客专属,攻速减50%),最后就是什么最合适拿什么即可。
普通装备核心改动:龙牙改为魔抗加对施法单位反弹30%最大生命魔法伤害(1秒CD),所以龙牙变为伤害装,作为坦克装前期不再那么鸡肋,伏击改为横排3格格挡一个技能但不再眩晕,功能性大幅增加减少了克制属性。
转职书删除了征服和铁甲转,改为小恶魔和重骑转,正义之手变为固定保留其中一个10,另一个变成40,大大加强,圣杯和基客小加强, 无尽小加强。