这个站位很容易理解,同样数量的重装最好是同样数量 1的重装,可以保护相应数量的脆皮,但是最前端要有一个单位,否则会大量吃控制和AOE。
我们要理解这个游戏的攻击机制,很多人站位不好的主要原因就是你不模拟每个人的攻击路径。
这个游戏的攻击逻辑是一直优先攻击走一步之后最近的单位,而刺客的起跳逻辑是开局立刻起跳,并且优先攻击向上方向的单位。
比如这个乌龟壳站位吧,刺客是无论如何都打不到脆皮的,一定会攻击重装,而重装走一步之后最近的一定是刺客,所以会形成互殴,狙神因为攻击射程太长,会在击*一个前排之后,开始打刺客。
这就是为什么枪手既防刺客又不放刺客的原因,首先枪手这么站位,最大的缺点就是会动,容易因为走动被刺客攻击金克斯,但是机器人钩过来一个,优先攻击机器人钩的单位,这个单位通常是脆皮,很快就会击*掉,于是枪手会立刻转火攻击刺客,而刺客是扛不住主C攻击的,但是这个过程要快,因为斗士没有反甲扛不住刺客。
比如这个站位吧,其实是不合适的,因为提莫不适合打刺客,尤其是小丑这样特别跳的,而且这样容易被小鱼针对,提莫其实比较怕法强装的小鱼的,提莫很脆,而烬是不怕的,一旦烬转火瞬间小鱼和小丑就会被秒。
所以狙神4重是最容易防刺客的,也是很多人钟爱狙神的原因,但是没有站位是完美的,提莫这个位置是个开放位置,所以是可以直接对位切的,这个防的主要是居中刺客,就是当对手太多,对方不得不居中的时候。