飞船贴图非常模糊,烟雾效果极差
特效在前,光源在后,塑料飞船质感
另外,在次日IGN与陶特的对话中,我们也能知道,游戏中的飞船并不能像《星际公民》以及《无人深空》,有星球大气层的内容,玩家进入飞船,最多只能够转移到太空中,没有玩家设想的那样,利用飞船对地面单位进行打击。
也许你会对这样的功能阉割感到失望,但如果你熟悉B社这个公司的调性以及他们的祖传引擎的话。在一开始会就就知道,他们的游戏中不会有无缝的大地图,也不会有驾驶飞船与地面单位作战的场景。
这次的演示这并没有拉低我的期待,恰恰相反,B社这波操作稳住了一波老玩家的心,至少B社没有在台上胡说八道。
看到这里,你也许会好奇B社这家公司以及他们旗下的游戏是怎样的。
要回答这一个问题,从他们的引擎说起,再合适不过了。
《上古卷轴》和《辐射4》的老粉也许都知道,B社现在正在使用的引擎“creation”是一个不折不扣的老古董,其前身Gamebryo诞生于1997年,在《上古卷轴3:晨风》中就开始使用,之后在2011年的《上古卷轴5:天际》,将引擎幅改进为现我们熟知的“creation”,再到今天我们在《星空》中看到的“creation2.0”。Gamebyro以每十年一次翻新的脚步,和杯赛相伴已经有20多年的历史。