与《战地之王》境遇相仿的还有,当年希望通过3D来拳打DOTA、脚踢LOL等一众2.5D MOBA的《神之浩劫》,人家也是在2013年就跟腾讯游戏谈好了代理运营,可结果直至2016年才正式开启了国服公测???
最要命的是,因为代理权到期等一系列问题,腾讯在2017年就把《神之浩劫》刚公测一年的国服数据给迁移到了Steam国际服内,毫不留情地把人家给扫地出门了。
要知道在2015年的时候,《神之浩劫》的用户数就突破了千万大关,而在国服停运之前,《神之浩劫》的Steam日常活跃人数都维持到一万以上,时不时还能挤入Steam在线人数榜前十,游戏的前景与人气可谓是相当不错。
至于《使命召唤OL》的内测就更加离谱了,早在2012年的时候,腾讯就与动视暴雪建立起了长期战略合作伙伴关系,CEO马化腾甚至都亲自出面与动视暴雪CEO的BobbyKotick一同为《使命召唤》的国服代理站台,还表示自家的小儿子就特别喜欢玩《使命召唤》。
讲道理,连马化腾都亲自站台力捧的游戏项目,怎么着也该快马加鞭地安排公测吧?可出乎所有COD粉丝意料之外的是,《使命召唤OL》偏偏就一拖再拖,到2015年初才开启了不限号公测???
最*的是,《使命召唤OL》在公测首日,就很不COD地在商城里推出了“氪金就能变强”的强力武器“地狱行者”。
说实话,对于国服特供版本的《使命召唤OL》,居然能坚挺到今年8月31日才停服的消息,X博士还是蛮意外的。
毕竟,在这款游戏运营的中后期阶段,就已经彻底变成了“腾讯游戏”的模样。
先不论那些会把角色冻成冰块的超科幻武器,又或是自带消音、无限BIUBIUBIU的激光武器,单单是一把射速比AK都快,射程堪比狙击枪,还能释放AOE分裂箭的“魔法”武器风暴之怒,就多多少少在《使命召唤OL》现代战争的世界观上左右横跳了。