随着魔兽世界怀旧服上线过去一段时间,服务器全员挤到爆炸,队列长度动辄数万的壮观景象仿佛已是过去的景象。但近期奥特兰克山谷与战歌峡谷两大战场再度开启后,人气又开始一路飙升,条条线路仿佛再度回归到开服初期,队列大排长龙。怀旧服其实出现这种情况并不奇怪。游戏存在着为数不少的学生党、上班族,假期也会极大的左右服务器人数。
但这波战场更新,一来为老区那些已经满级毕业的玩家找到了新的事情可以做,另一方面,战场原本就属于非常经典的玩法,其耐玩性极高,也使得用户的游戏时间延长,导致了同时在线人数的攀升,更别提许多玩家就是冲着怀旧服战场模式来的。
以奥特兰克山谷战场为例,其地图庞大,且完成度极高,不但拥有黑莲花等稀有道具的采集点,还具备了许多可以供玩家进行的任务。即便是不打算直接参与到战场本身的玩家,也仍会在这里花掉大量的游戏时间,并且也能够获得不少于前线对战的声望与荣誉值。
另一方面,奥特兰克山谷战场的战略要素相当多,一面倒的情况比较难出现。即便陷入不利,劣势方玩家仍可以透过战场上的各种战略点进行有效的反制,进行翻盘。比如经典的墓地*扰战术,就是利用奥特兰克山谷战场战线拉得越长,离墓地越远的特征,派遣一支高机动性队伍直接对敌方阵后墓区进行*扰,从而拉开敌我双方玩家的复活支援时间差。这一战术在劣势方施展时,由于靠近己方营地,原本就比敌方更加接近己方墓地,以至于效果极佳。也因此一场奥特兰克山谷战,棋逢对手的情况下,打上几天几夜都不稀奇。
而最重要的还是战场本身将会提供双倍周奖励的设计,也非常鼓励那些缺乏特定战场声望的玩家,必须在特定时间内积极上线。
随着魔兽世界怀旧服人气再度走高,虽然排队时间又变长了,但相对的也不愁组不到队伍等问题,相信随着之后的更新稳步推进,人气还会节节高升。