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cubase如何在一个轨道切换音色(cubase怎么加音色)

来源:原点资讯(m.360kss.com)时间:2022-11-18 02:20:23作者:YD166手机阅读>>

cubase如何在一个轨道切换音色,cubase怎么加音色(1)

Groove Agent SE允许您激活多个输出通道,并将每个鼓声传送到不同的输出。

想要将多声道乐器转换成音频?Cubase来帮您。

虽然VST乐器状态灰常的方便,但有时也需将VST转换成音频轨道。当您使用的大型VST乐器较多时,很容超出电脑的CPU/内存/和硬盘的承载力;当您准备混音时,将你的虚拟乐器轨道转化成音频轨道还能释放电脑资源。另外,在需要将工程文件转到另一个系统(Cubase或DAW)进行混音时,在无法保证可以读取到相同的虚拟乐器音源的情况下,那么提供音频文件是最好的选择。在整理工程时,要想将所有音乐内容尽可能包含在内,目前没有什么比音频文件更有效率的方法了。

激活所有输出

当VSTi只有一个立体声输出时,该过程非常简单,但如果启用了多个输出通道,事情会变得很复杂。值得注意的是,虽然方法可能多种多样,但它们的可用性还是取决于您目前所使用的Cubase版本。

-接下来我将用Steinberg的Groove Agent SE(大多数版本的Cubase捆绑包的GA SE)来说明这些不同的方法,相同的原理同样适用于大量多输出VSTi,例如NI Kontakt 5,Toontrack EZ鼓手和Steinberg的Halion Sonic SE。和大多数虚拟鼓乐器一样,GA SE具有自己的内部混音界面,您可以在立体声声道上输出所有内容之前进行平衡处理和混音处理。但许多用户更喜欢在Cubase的主MixConsole中进行鼓组的混音,在那里他们可以使用所有他们喜欢的插件,可以对每一个部分进行自动化操作并进行路由。-要做到这一点,您可以使用弹出式菜单激活GA SE的额外音频输出,该弹出式菜单通过向下的小箭头图标(位于VSTi窗口的右上角)打开。在第一个屏幕截图中,我激活了Out 2至Out 9以及总输出Out 1(主立体声输出)。

激活后,进入MixConsole(Cubase),在这里可以快速地将这些输出通道重命名为更准确的名称(编辑后的名称将显示在“激活输出”弹出式菜单中)。接下来,在GA SE的内部混音器中,将每个鼓/麦克风的路由设置为适当的GA SE输出通道。如果一切顺利,当您播放GA SE MIDI音轨时,这些声音应显示在MixConsole的相应轨道上。

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录制VST乐器

到目前为止:我们的VSTi多声道音频被路由到MixConsole中适当标记的音轨。但是,如果我们想要将每个频道作为单独的音频文件“捕获”,我们该如何去做?我们并不建议您使用Cubase的Track Freeze,尽管轨道冻结功能对于减轻某些系统资源非常有用,但它不允许为每个VSTi的输出通道创建单独的文件。 Cubase也不允许您将来自VSTi的音频直接录制到这些输出通道上。事实上,相关的MixConsole通道不具备录音启用按钮 - 只有默认的VSTi立体声输出通道有一个,用于启用MIDI录音。

但是,您可以将各种VSTi输出通道“捕捉”到常规音频轨道。而且,虽然较新版本的Cubase提供了更加有效的解决方案(我将在下面讨论),但对于旧版本,有一种(稍微笨拙的)路由解决方法---在设备/ VST连接中,为您希望录制的每个附加VSTi输出创建一个新的输出总线。每个设备的设备端口设置应该是'未连接',然后创建相同数量的立体声音轨。在使用8个GA SE VSTi输出端口时,创建了8个新的输出总线和8个新的立体声音轨,如此一来MixConsole界面会变得有一些复杂,所以一些准确的轨道标记就显得非常有用了!

在MixConsole的“路由”面板中,将相应VSTi通道的输出目标设置为相应的输出总线。然后将相应立体声音轨的输入设置为该输出总线。启用音轨的监听按钮,并通过输出总线 - VSTi的输出路由到音频轨道。录制音频轨道,您就可以录制VSTi输出了。虽然过程有点儿点麻烦......但非常实用!

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混音台的路由分配界面

Render In Place

更新版本的Cubase Pro或Artist提供了一个更高级的选项:Render In Place,它可以通过创建音频轨道来代替所有VSTi的激活音频输出。对于我们的GA SE示例,您只需选择MIDI片段并选择“Edit/Render In Place”即可。 “Render设置”面板允许您自定义导出的处理方式。使用“Dry”Render In Place选项,VSTi的音频是未经处理的,并且您添加到VSTi输出通道的任何插入和发送都将被复制到新的音频轨道 - 因此您将得到一组完全相同的混音音频轨道,可以直接进行混音工作或导出/存档。

这个处理过程对于Steinberg的GA SE或Halion Sonic SE非常适用,但对于一些第三方插件(Kontakt就是一个例子),它可能会输出更多的音频轨道!但这些没有内容的音频轨道只包含空的音频片段,所以它们很容易被识别和删除。

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当应用于具有多个输出的乐器轨道时,“Render In Place”工具会为每个激活的输出创建一个音轨。

批量导出

对于Cubase Pro用户,通道批量导出功能是另一种选择。选择文件/导出/音频混音打开通常的音频导出(Export Audio Mixdown)对话框;通道选择面板包含我们需要导出轨道的选项。在所有其他音轨输出选项中,您会看到一个属于VST乐器声道的选择部分,如果您展开此部分,则会显示您激活的所有VSTi输出。如果您随后激活面板顶部的Channel Batch Export选项,则可以随意选择任意数量的VSTi输出通道,从而可以一次操作导出所有输出。

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通道的批量导出选项(Channel Batch)

在创建工程的最终立体声并轨时,在您点击“导出”按钮之前,您可以调整某些设置以定义“导出”音频的属性。还有个值得您关注的选项是- Naming Scheme。通过此功能,您可以根据您自己的习惯为生成的音频文件以及创建的任何新音频轨道(如果激活“导入到工程”选项)命名,既方便以后的混音,又便于存档-

总结

如前所述,将多声道VSTi输出转换为音频轨道对于混音和工程的便携性都很有用。但现代音乐技术的一个令人遗憾的事实是,软件乐器不可避免地演变成新的东西(并且不能依赖于旧的项目),会丢失采样音色和音色库,或导致电脑损坏。把多声道VST乐器导成音频可以提高灵活性(用于混音)和安全性(用于存档),能为你之后的工作提供更多的便利。

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