各位舰长们!
《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏服务器将进行维护工程,以升级 0.5.5 版。
维护开始: 2016年04月28日(週四) @ 06:00 UTC 8
维护截止: 2016年04月28日(週四) @ 08:00 UTC 8
若要了解相关内容,请阅读以下更新资讯。
版本解说视频
更新资讯
设定望远镜表尺
玩家可至设定选单内的操控分页中选择望远镜表尺。
目前可从一种动态和多种静态表尺选项中选出一个。
动态表尺会根据视野缩放、 调整垂直与水平表尺。
港口及战斗中皆可调整望远镜选项。 有些热门表尺式是由 z1ooo、DeCease 和 Mebius_LW. C 等玩家设计。
游戏内天候变化
地图导入天候变化机制。 船舰、 机队可受到天候影响改变视野距离。
以下地图于战斗开始时, 随机播放天候效果: Ocean、Solomon Islands、Strait、Big Race、New Dawn、The Atlantic、Fault Line、Islands of Ice、Two Brothers、Land of Fire、Shatter、Okinawa、Mountain Range、Hotspot 和 Trap。
以上地图中, 在战斗开始倒数期间、 玩家有机会看到各式「坏天候」效果(下雨、 下雪、 厚云层)。 战斗开始后, 这些效果将会关闭, 转为一般的「好天候」效果。
这些地图中短暂的「坏天候」不会对游戏产生任何影响,看到「坏天候」的机率约为 50%,
North(北方群岛)地图中, 我们导入了「气旋」天候状况(大雨、 起雾、厚云层), 该天候状况出现机率为 50%。 气旋肆虐时, 船舰对船舰的最远侦测距离降低为 8 公里, 而机队的最远侦测距离则是 3 公里(船对机队、 机队对船、 机队对机队)。
气旋出现机率与持续时间每场战斗皆不同。 气旋将于战斗开始后 2 至 10 分钟的期间内随机出现。
晴天至气旋状态的转变空档为 120 秒、 气旋持续时间由 2 至 10 分钟不等。
「坏天候」时, 航空母舰仅能侦测到由自身机队与自我视野内的目标。
小地图的视野距离显示将根据现今天候条件而变动。
天候由好转坏时, 将会播放警告标语: 气旋即将到来, 视野将缩短至 8 公里!(视野距离根据情境有可能会变更)
天候由坏转好时, 将会播放标语: 气旋结束, 视野将回归正常!
天候转变时, 将会播放警示音效与改变播放曲目。
音效
导入船舰于边界航行时的音效。 当船舰进入地图边界时, 播放特殊音效并且静音多数音效, 直到玩家离开边界为止。
新增曲目(含语音曲目)
新增使用望远镜模式、 远程命中船舰与地形的特殊音效。
游戏音效系统著手建立兴趣点技术 - 玩家可视的效果音效播放会优先于不可见的效果, 不过重要音效顺位不受影响。
提升机队引擎声。
提升船舰受创时的音效设计效果
玩家现在可以根据喜好调整开炮声响大小、 不过不能完全静音开火音效。
调整不同港口的背景音效。
战斗机攻击新增音效。
望远镜模式导入环绕式语音, 告知敌舰侦测。 标准语音新增音效(船舰广播效果)
导入音效区带设定(预设为宽)。 玩家可根据自身音响设备、 切换音效区带, 以取得最佳效果。
导入全萤幕起火效果
新增船舰起火时的全萤幕效果。 本项功能为预设, 玩家可至设定中按照喜好修正。 当效果启用时, 影响全视角模式。
根据起火程度, 视觉效果会不同:
轻度 (船身 1、 2 段起火)
重度 (船身 3、 4 段起火)
炮弹模型绘图
导入炮弹模型绘图系统。 镜头拉进时, 可以看到由三个部分所组成的新炮弹模型: 弹身、 弹尾、以及弹身周围的热流。
沉船视觉效果
改善沉船效果。 船舰现在会以更写实的方式, 按照类别、 击毁原因、 伤害总量等因素决定下沉方式。
VIII-X 阶航空母舰防空火力修正
高阶战斗中、 航空母舰间的对决成为常态, 我们认为这点降低了游戏的乐趣性。 多数有著高阶航空母舰的战斗中, 航空母舰会抢先与敌方航空母舰交战(往往就在战斗刚开始时), 让整场战斗的胜负流于一波流形势——如果一边的航空母舰不幸在一波航空攻势中沉没, 那麽该队的剩馀船舰就被迫面临极为不利的战况, 甚至往往只能乾瞪眼等著输。
为了避免这种一波流攻势定胜负的情况, 我们决定为高阶航空母舰新增防御型防空火力消耗品, 以降低航空母舰被一波扫掉的机率。 航空母舰的这项消耗品与巡洋舰上装载的有所不同, 仅能供自己自卫使用, 难以保护它舰。
VIII - X 阶日本、 美国航空母舰新增防御型防空火力消耗品。
美国航空母舰之防御型防空火力参数:
Lexington(列克星敦):持续时间: 120 秒, 40-毫米防空炮威力加乘 — x1.05。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Essex(埃塞克斯):持续时间: 120 秒, 40-毫米防空炮威力加乘 — x1.25。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Midway(中途岛):持续时间: 120 秒, 40-毫米防空炮威力加乘 — x1.25。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
日本航空母舰之防御型防空火力参数:
Shokaku(翔鹤):持续时间: 120 秒, 25-毫米防空炮威力加乘 — x1.75。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Taiho(大凤):持续时间: 120 秒, 40-毫米防空炮威力加乘 — x1.75。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
Hakuryu(白龙):持续时间: 120 秒, 40-毫米防空炮威力加乘 — x1.75。 消耗品装载时间(一般/加值消耗品): 360(240) 秒; 使用次数 - 1(2)
船舰修正
Kirov(基洛夫) - 吃水深度增加 88 毫米、 正确反应船舰重量。 这对该船舰的存活性也有帮助, 因为较多装甲带区域现在处于水下。
Hermelin(白鼬) 射程自 7.8 公里提升至 8.6 公里。 这有助于新手玩家掌握德国巡洋舰的特性。
Izumo(出云) 现在标准船身即可使用最高等击炮弹, 让该舰的模组提升过程更为舒适。
Ishizuchi(石锤) 的船舵、弹药库更能抵抗大口径高爆弹。 主炮装填速度自 30 秒/发 提升为 25 秒/发。
HE-46 炮弹(适用于 V 阶及以上的苏联巡洋舰)造成起火机率自 7 提升为 8 %, 提升她们在对抗大型船舰时的效率。
Kagero(阳炎) 、 Shimakaze(岛风): Type 93 model 1 鱼雷 - 鱼雷可被侦测距离自 1.7 降低为 2.5 公里, 鱼雷速度自 67 节降低为 62 节。 Type93 model 3 鱼雷 - 鱼雷可被侦测距离自 1.7 降低为 1.9 公里、 射程自 15 降低为 12 公里。
Fubuki(吹雪)、 Kagero(阳炎)、 Shimakaze(岛风) 新增鱼雷 - 射程较短但是航速较快的 Type 93 model 2 (Fubuki, Kagero) 、 Type F3 (Kagero, Shimakaze)
小口径主炮炮塔提升血量: 131 至 160 毫米主炮, 提升 1.5 倍。 小于 130 毫米主炮, 提升 2.6 倍。
苏联 Model 1908 、 Model 1910 鱼雷射程提升为 4 公里。
Storozhevoi, Derzki and Izyaslav(守卫,无理,伊兹亚斯拉夫)- 开火时的隐蔽值惩罚降低 1 公里。
引擎损毁修复时间自 120 秒降低为 60 秒。
船舵修复时间自 120 秒降低为 40 秒。
提升美国俯冲轰炸机遭受敌方AA火力时的投弹散步,从125%增加为150%。这是因为航空母舰新增防御型防空火力消耗品后, 美国俯衝轰炸机抵挡防空火力干扰的能力显得过于强势。
Campbeltown(坎贝尔敦) 不能再由引爆尾端弹药库击沉
Pensacola(彭萨科拉) – 舰桥、 舰身装甲提升 1 - 6 毫米不等。
Budyonny(布琼尼) – 修正鱼雷防护错误(由 90 % 船身改为 0 %)、 修正准确度输入错误。
Svetlana(斯维特拉娜) – 提升引擎区块抵档高爆弹的能力、 同时降低该区块的大小。 该船舰的引擎区比起同阶船舰显得过大。
Bogatyr(博加特里) – 修正主炮视野切换时的问题。
Kirov(基洛夫) – 修正船身受创时导致显示黑掉的错误。
经济性更动:
导入了新模组之故、 部分船舰模组研发与购置价格修正, 以维持阶级提升所需资源的一致性。
Fubuki(吹雪):
最高等船身:
经验值: 19,500 --> 16,500 (价格降低 3,000)
银币: 1,500к --> 1,400k (价格降低 100,000)
最高阶鱼雷管:
经验值: 22,500 --> 18,500 (价格降低 4,000)
银币: 1,900,000 --> 1,600,000 (价格降低 300,000)
Kagero(阳炎):
标准船身:
经验值: 24,000 --> 21,000 (价格降低 3,000)
银币: 1,800,000 --> 1,600,000 (价格降低 200,000)
最高等船身:
经验值: 30,000 --> 26,000 (价格降低 4,000)
银币: 2,200,000 --> 2,000,000 (价格降低 200,000)
最高阶鱼雷管:
经验值: 38,000 --> 24,000 (价格降低 14,000)
银币: 2,800,000 --> 2,200,000 (价格降低 600,000)
Shimakaze(岛风):
最高阶鱼雷管:
经验值: 52,000 --> 30,000 (价格降低 22,000)
银币: 3,600,000 --> 2,500,000 (价格降低 1,100,000)
Game Locations and Ports(游戏的港口与地图改动)
港口
New York(纽约) 港口重製、加入白天。
Black Sea(黑海) 港口重製、移除 Defender of the Fatherland Day 祝贺标语
新增地图
Mountain Range(南海山脉)
南海自 18 世纪以来领土衝突不断, 二次大战时也不例外。 也是在这片海域中,发生了史上头一遭的大事: 一队在空旷海域中可自由航行的战斗舰舰队群, 被完全由航空母舰所发起的攻击所击沉。 一系列的异国岛屿和垂直峭壁衝满著未定数和敌舰的威胁。
Trident(三叉戟)
不论是哪次衝突, 印度洋群岛一直是海盗与游掠者的最爱。 它是大英帝国往返殖民地的航线汇集点、 也是另一个海权强权 - 大日本帝国海军的掠夺重地。 这张地图按照不同时间有著异样的视觉变化, 总计 4 种: 清晨、正五、 黄昏、 夜晚。
以下地图新增岸上物件:
Solomon Islands
Two Brothers
The Atlantic
Shatter
地图修正
Trap 与 The Atlantic地图以玩家的反馈与数据分析为基础进行了重製。 此外, Trap 地图两队重生点位置修正。
Trap(克拉肯之口)
新旧地图对比(左边旧地图,右边新地图)
适用 VIII - X 阶制海权模式战斗。
我们收到这张地图的许多玩家反应。 玩家表示多数战斗都会朝向地图的左下角进行,而我们的数据也佐证了这点。 我们因此大幅度的修正了本地图, 让地图右上方更好横越与热门。
重生点的大型岛屿
大型岛屿自两队重生点移开。 现在两队在网侧翼移动时不会再遭遇障碍物。
半岛东部
东部的开阔水域过多, 显得单调。 因此, 我们将重生点的大型岛屿移至由上方、 靠近中间的位置, 然后以带状小岛替代火山。又上方多出的 4 岛岛链让战术移动更加有看头。
重生点
我们让重生点移至偏右上方, 让玩家更好抵达地图的右上部。 同时间, 重生点贴进中间, 让两队可以更快交火。
火山
右边的火山移至左边, 大小降低一半。 当两队在争夺关键区域时, 可以善用这个小掩体。
The Atlantic(大西洋)
新旧地图对比(左边旧地图,右边新地图)
适用于 IX - X 阶制海权及标准战斗
我们发现地图中间有著太多开阔水域、 限制了战术运作。 我们在中间的关键区域新增了岛屿, 做为因应。 同时间、 地图的关键区域位置维持不变。
地图中间
我们将一些重生点与地图边缘的小岛移至中间, 降低该地带开阔程度。 我们的构想是让地涂中间更为安全, 好提升战术变化。 另外, 上队在由 A点前进至 C 点时也更为顺畅。
关键区域 A
左下角的两个大岛移至中间, 并且旋转其中一个岛屿, 破坏直线视野。 A 点现在可以避免被直接炮击, 但是两队对该点的视野变得更为辽阔。
Tears of the Desert(沙漠之泪)
排名战, 团队战斗新增 Tears of the Desert 地图
该地图有著 3 个占领点、每个占领点每 5 秒增加 3 点占领点数。
地图改进与修正
修正与改良:
修正导览任务中造成错误伤害的问题。
导览任务的敌舰血量降低, 变为更好摧毁。
Strait 和 Hotspot 地图船舰佈署位置不均的问题。
修正 Tears of the Desert 地图、 与战斗舰组成分舰队的航空母舰佈署位置不正确的问题。
修正 Shatter 地图, 与战斗舰组成分舰队时的佈署位置错误问题。
重生地点修正
修正 Land of Fire 和 Islands of Ice 地图于排名战、 团队战斗时的重生点。
调整 Islands of Ice、Trap、Land of Fire、Shatter、 Strait 地图于随机战斗的重生点, 让两军可以更快交战。
分房设定更动
Land of Fire 地图的 X 阶战斗、 进入标准及制海权模式的机率降低, 做为新模式: 保垒模式的因应。
稍微提升 X 阶战斗进入保垒模式的机率。
Two Brothers、Hotspot、Land of Fire 地图提升战斗阶级 1 阶
Two Brothers 供 VII - X 阶战斗使用
Hotspot 供 VIII–X 阶战斗使用
Land of Fire 供 VIII–X 阶战斗使用
重新调整船舰触碰到地图边界时的引擎出力减损 - 现在, 船舰失去引擎出力的速度更快。
North 地图自排名战与团队战斗地图清单中移除
游戏端档案系统
提升游戏端档案储存架构。
游戏档案将以 .pkg 档重新压缩、 降低档案数量并且降低港口、 战斗所需读取时间。
其他更动
更严格的「击*友军」标准 - 只要击毁友军船舰, 不论伤害多寡皆会被标示为「击*友军」(撞击造成沉没不算)。
船舰滚轮新增我的最爱标籤。 设定为我的最爱之船舰在不受其他筛选器影响时, 将会显示在最前面。
新增按照船舰上是否有舰长、 筛选船舰滚轮显示顺位的功能。
新增按照船舰上次使用时间、 筛选船舰滚轮显示顺位的功能。
新增更为紧緻的船舰滚轮显示模式、 在解析度许可的情况下显示 3 ~ 4 排船舰。
新增 在不必开启主要筛选器选单的情况下, 修正筛选条件的功能。
购买、 研发、 安装游戏内物件的确认警示中, 新增参数与叙述提示至滑鼠箭头移动目标上。
购买选单新增选项, 让玩家选择以达布隆或银币购买该物件(仅限该物件适用于银币/达布隆的购买选择时)。
已安装在船舰上的升级品选项中, 摧毁改由出售代替。
港口新增船舰数据显示:
鱼雷防护力 - 鱼雷命中伤害降低机率、 进水机率百分比
主炮炮弹出速
副炮炮弹出速
鱼雷可被侦测距离
有著尾翼炮手的飞机、 其自卫火力之伤害
新增常见船舰的名称缩写
修正机队起飞时, 机队标志在观察者视野范围外依旧显示出来的问题。
降低游戏当机的机率。
船舰标志新增已击毁标志。
控制栏位中, 新增「以最远拉近距离开始战斗」选项(预设为关)。 这项功能启用后, 战斗开始时视野将会以最远拉近距离为起始, 而非聚焦于主炮组上。 这项设定适用于非航空母舰的船舰。
如果玩家多次点击、 同时间内发出多个注意区域的警示, 聊天栏将只显示为 1 次。
系统通告新增「理由」。
战斗开始/结束前 5 秒、 或是重新加入以开始战斗时, 游戏视窗新增闪烁警示(视窗缩小、 被其他视窗覆盖、 等等)。
如果船舰开火的瞬间, 该舰无法被敌军侦测到(在计算了开火隐蔽值惩罚的条件下), 那么该舰将不受到 20 秒的开火隐蔽值惩罚。
整合 Tobii EyeX 技术。
更新游戏内浏览器版本。
降低连线状况不佳时的船舰闪现状况。
提升远视野时的波浪效果及闪烁效果。
开启游戏时, 随机选择读取画面图案。
登入画面播放随机影像。
根据不同区域, 显示区域团队战斗黄金时间的时区。
32 位元作业系统的预设影像设定为"低"。
团队战斗分房修正:
修正让相同队伍接连对抗两次的问题。
降低等待战斗超过 3 分钟的机率。长时间等待战斗的情况只会在缺乏合适对手时才会出现。
团队战斗设定:
进入战斗所需最低玩家数量改为 2。
创立第 2 个团队之所需团队战斗场次改为 3。
全速前进!