国庆假期后上班的第一天,“一刷朋友圈全在英雄联盟手游”。
英雄联盟手游官网显示,10月8日10时,《英雄联盟手游》不删档测试正式开启,这意味着《英雄联盟手游》国服正式上线。
与此同时,英雄联盟手游相关话题登上微博热搜,其中#英雄联盟手游ID有多抢手#登上热搜第二,24小时内阅读量超四千万次。
老对手上场,王者荣耀似乎有些坐不住了。
王者荣耀急了?
从昨晚开始,王者荣耀接连发布两款热门英雄皮肤,优惠力度远超平日。以游戏中孙悟空角色的新款“史诗品质限定皮肤”为例,首周定价为532点券(一般史诗皮肤首周折扣价为710点券),而安琪拉新皮肤购买后可返点券,相当于“白送”,网友调侃称“太阳打西边出来了”。
此外,王者荣耀在10月8日更新后放出六周年庆第一波福利,玩家可通过参与活动获得限时点券,用于兑换英雄皮肤,送的全是“真金白银”。由此看来,为了提防这个“年满十岁”的竞争对手,王者荣耀是下足了功夫。
王者荣耀的危机感绝非空穴来风。
作为国内及全球最热门的PC游戏之一,《英雄联盟》IP影响力和粉丝基数庞大。据SuperData数据,《英雄联盟》2020年全球收入在免费游戏中排名第六、在免费PC端游中排名第一。
更何况,英雄联盟和王者荣耀之间的“恩怨”历来已久。由于王者荣耀的场景、英雄等与前者有诸多相似之处,常被指抄袭、盗版。
“正版来了”,英雄联盟玩家陶羊认为“玩王者荣耀很土”,当记者在体验英雄联盟手游过程中说“阿狸有点像妲己”时,他纠正道:“是妲己像阿狸”。
王者荣耀玩家悦悦则表示:“虽然是抄袭,但王者的页面更好看一点。”
国信证券王学恒团队认为,与2018年两款《绝地求生》手游的竞争不同,《英雄联盟手游》与《王者荣耀》在产品细节方面存在较大差异。
争议的另一点在于,虽有颇多相似之处,但玩家普遍认为两款游戏的操作难度有很大差异。
在@LOL手游组发起的一则有1.2万人参与的投票显示,约有一万人认为英雄联盟手游的操作难度更大,而认为王者荣耀操作难度更大的仅1600余人。
国信证券指出,《王者荣耀》节奏更快、更偏休闲竞技,玩家以泛电竞群体为主;《英雄联盟手游》更还原端游体验、竞技属性更强,主要面向端游玩家和硬核电竞群体。
陶羊对此表示理解:“为了更适应手游的玩法,《英雄联盟手游》改了很多机制。”但在实际体验过程中,操作难度还是大于王者荣耀的。
左右互搏or走向双赢
至于英雄联盟是否能如愿在手游端延续火热,两强相争的竞争态势是否会形成?现在下定论还为时尚早。
在与记者交谈的过程中,悦悦只将注意力短暂地停留在《英雄联盟手游》上片刻,其余时间都被《王者荣耀》的福利活动所吸引。她告诉记者:“英雄联盟的手游出得太晚,已经追不上王者荣耀了,现在的年轻人还是吃王者荣耀这一套。”
两款游戏都玩过的早阳表示:“英雄联盟现在已经不火了,就算出了手游也不会有太多人玩,就像QQ飞车、穿越火线,端游很火,但转到手游上,啥也不是。”
对于王者荣耀玩家会否转战另一个“峡谷”,早阳提到:“这就像重新开始玩《王者荣耀》一样,账号、英雄、皮肤都得从头来过,不过两个游戏的英雄、机制不同,玩腻了《王者荣耀》的玩家说不定会寻求一些新变化。”
陶羊则表示:“现在手游刚上线,我和我玩英雄联盟的朋友都准备玩一下,以后会不会一直玩,谁也说不准。”
就腾讯而言,在已经拥有《王者荣耀》这款现象级手游的情况下,再次推出《英雄联盟手游》,同样是“亲儿子”,腾讯打的是什么算盘?
据悉,虽然两款游戏页面显示的发行商都为腾讯,但腾讯手游运营分为两个工作室:天美和光子。《王者荣耀》由天美工作室运营,而光子工作室此前已有运营和平精英的经验,此次《英雄联盟手游》是由光子工作室负责的。
中南财经政法大学数字经济研究院执行院长、教授盘和林认为:“腾讯左右手互搏是常态,当年绝地求生也是两个版本,腾讯QQ和微信也是两个版本,这种左右手互搏的情况下,腾讯主要是在内部保证团队之间的竞争力,从而通过追赶模式来保证团队创新的能力,同时,也是让两个竞争团队之间保持一定的差异性,通过竞争,让竞争团队尝试不同的创新,以试探用户需求。”
国信证券亦表示,对腾讯而言,《英雄联盟手游》与《王者荣耀》的内部博弈预计有限,两款手游或将长期并存。参照端游《英雄联盟》和《DOTA2》。在《英雄联盟》风靡的同时,《DOTA2》依然拥有较稳定的玩家群体和热度,并非“此消彼长”的绝对不兼容关系。
不过,盘和林也指出,这种竞争也可能会出现一款产品被淘汰的结局,从而导致团队人才资源布局上的浪费。
又或许,在防止未成年人沉迷网络游戏监管力度加大的背景下,腾讯此举还能找到另一种解释。
据国家新闻出版署下发的《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,并严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。在此号令下,被调侃为“小学生”聚集地的王者荣耀被认为将大受打击。
而微信英雄联盟手游讨论区,一项关于“你是哪个年代的玩家”的投票显示,参与投票的七千多人中,80后占比17.13%,90后占比64.81%,评论区也多称这是关于80后、90后的回忆。对于腾讯而言,英雄联盟手游或为巩固成年人玩家的一个机会。
《英雄联盟手游》还是《王者荣耀》?狭路相逢勇者胜还是走向共赢?答案在时间里。