具体的调整内容如下:
调整前:需要完成五次冲刺,才会跳跃至高空,并向附近的敌人发出10次法术攻击(同一单位伤害会衰减25%)。
调整后:冲刺的次数按阶段划分,3/4/5次冲刺都可上天,上天后法术攻击次数,也按阶段划分为5/8/11次(同一单位衰减机制不变)
也就是说,冲刺3次上天,可打出5段法术伤害,冲刺4次上天,可打出8段法术伤害,冲刺5次上天,可打出11次伤害。
最多只能冲刺5次,“刹车“期间可以普攻释放技能,中断时会根据释放次数,返还大招20%到80%冷却。
为了便于观察冲刺的次数,还在蓝条下方,新增冲刺计数特性条,以方便玩家进行观察。
这样的优化调整,或许在很多人看来,优化后的效果就是“上官婉儿的难度下降了,以后手残玩家也能玩了,也许会在低分段泛滥”
事实真的是这样?我们看待一个问题,需要从多个角度出发,才能拨云见雾,窥见真容。
我的观点,大致分为以下三点:
(1)难度降低了,是一把双刃剑
体验服调整后的上官婉儿,操作难度确实是降低了不少,此前需要2331333/233A1333/213333(折返)上天,现在用1333/2333等小连招都能轻松上天,而且1333只需要保证前面的133稳定,就能随意上天,2333同理。
小连招上天,可以理解为“缩减版的大招飞天”。
上天是容易了,可随着冲刺次数的降低,伤害也同比降低了,同时滞空的无敌时间也缩短了,能快速上天也会快速落地,伤害打不满落地容易被抓。
(2)系统智能判断,帮助玩家更快飞天
上官婉儿大招机制改变之后,系统判定的规则,也悄然发生了些许变化,比之前更加智能了。
举个例子:3/4/5这三段冲刺,系统会智能进行判断,如果冲刺3次之后,周围还有其他目标,很大概率能完成第四次冲刺,那么系统不会让你再三段后立即上天,而是等你冲刺第四次,或者第4-5次一口气冲完,再上天打出更多的伤害。
除此之外,在冲刺3-4次后上天,如果在空中移动到目标身边,还可以继续冲刺第5次,打出两次上天的操作。
TIPS:由于体验服的上官婉儿处于测试中,两次上天的效果,或许为测试类目orBUG,不代表最终打磨后的品质。
(3)未来的上官婉儿,会走向何方?
当上官婉儿这样的调整,后续实装到正式服的时候,上官婉儿的出场率一定会提升不少,但分化现象或许就此加深。
因为,简易飞天的难度太低,稍加练习便可掌握,在一般玩家的手中,上天是变得容易了,但很容易出现伤害打不满,落地容易被抓的情况;
调整之后,依然可以中途刹车 强化普攻,对于常用上官婉儿的高手玩家来说,却是一次妥妥的加强。
3次上天,在高手的手中,或将成为瞬发型收割手段,5次上天用来突后排,因为距离更远,伤害更高,无敌时间更长。
如果刚刚提到的两次上天,不属于测试中的BUG,那么上官婉儿在大神玩家的手中,强度可想而知。
以上仅代表个人观点及看法,感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。
我是丹青,我们下期再见。
END.