首先要明了关键帧是什么,大家都知道,画面是有一个一个连续的静态图片组成的,快速播放连续的图片才会“感觉”是运动的。
关键帧
如上图,我在1帧的地方定义了一个圆点的大小和位置数据,在另1帧的位置定义了同一个圆点的大小和位置数据。这两个我有设置数据的帧,就是“关键帧”,中间的许多帧,是软件自动补齐的中间帧。
关键帧只是有设置参数的帧,能设置参数的项目,都会有显示小怀表(秒表、计时表)图标,蓝色的怀表为有定义关键帧的项,未染色的怀表为未定义关键帧的项。
关键帧
- 上一帧,可以将时间轴上的播放指针移动到上一个关键帧的位置,监视器同时显示该帧位置的画面。
- 下一帧,同上,移动到下一个关键帧。
- 上、下帧之间的小圆点,可以在播放指针位置添加一个关键帧,在有关键帧的位置,可删除该关键帧。
- 重置(标识),可把修改后的数据恢复为初始值。
比如一个球落到地面、弹起,这个反复的过程。球在最高点时,是静止的,然后在地心引力作用下加速冲向地面,在和地接触前速度达到最大。和在地上时,以最大速度向上飞,然后慢慢减速,直至最高点停止,然后再坠落。如此反复。
球
下图是关键帧间的缓动设置,
关键帧缓动
- 线性,无加速、减速,开始落和停止前,速度一样。
- 贝塞尔曲线,可调节速度,使动作看上去真实。鼠标拉动图中的小圆圈即可调节。平缓的线段,动作也平缓,急转的线段,动作也变换快。很多时候可以直接应用缓入缓出。
设置好的关键帧,我们可以直接复制到需要的位置。
关键帧复制