4.持续回血
这个回血因子对于部分角色是很友好的,比如骑士这种血较厚却没有回血技能的角色,而对于血量较少的角色就显得比较鸡肋了,如圣骑士,本身就没多少血,求求你告诉我怎么回,而对于有回复能力的如吸血鬼,牧师,狼人(特指)来说,就是一累赘,还不如不要。
不过需要注意的是,回血因子,在人物体型缩小或则本身血量较少时很难触发,比例是如何计算呢?例如机器人本身4血,体型缩小2血,如果掉1血,那么就无法触发,也就是想要触发这个因子,必须血量低于50%一下,50%是不会触发的,小伙伴们一定要注意哦!
5.爆伤增加
这个因子简直就是为精灵量身定做,可能是凉屋看精灵太可怜了,都没人玩,于是造出了这个因子,冰之弓精灵带上元素子弹暴击天赋,在加上这个因子,就获得满配的冰之弓,射一下冻一下,伤害还巨高,打得boss动弹不得。
在实测中,冰冻类武器可以说是挑战BOSS的利器,增加了冰冻效果和暴击效果后,这把武器在对战BOSS时,可能很轻松的做到0伤通关,这里可以提醒下各位小伙伴,机器人的隐藏皮肤可以用这个试试哦!
6.事件房增加
这虽然是个正面buff,但还是比较看脸的,毕竟有精英房的概率增加了,而精英房对于新手来说是比boss还可怕的存在,如果对自己的运气没信心的,建议遇到这个因子就刷新吧。当然对于操作大神来说,这个因子可是刷钱的利器,事件房增加可以让我们的击*怪物数量增加,也就意味着在结算时能够拿到更多的宝石!
这些新因子都知道怎么玩了吗,以后遇到不好的因子不要跳过哦,说不定,会获得更加有趣的游戏体验哦。希望以上的说法能够给各位小伙伴带来一定的帮助,如果你有什么好的想法,别忘了留言分享哦!