A区和B区相隔较远,所以在CT家附近设置了一个较高的平台,可以蹲守A区同时兼顾B区,解决了守A丢B的顾虑。地图设计了很多对狙点,同时也有小道可以反*狙击手。步枪手在RUSH过程中需要狙击手的掩护,狙击手也需要步枪手在周围帮忙清扫周边的敌人,特别考验团队配合。
由于结构复杂,在尽量美观的设计上保持了一定的逻辑性,建筑之间的结合自然巧妙并不牵强,我希望这像一个真实存在的地方。
【创客地图——大观园】
作者:狗之仙
一、设计初衷:在最初接触这款游戏的时候,说实话我并不擅长使用编辑器,虽然以前我在csgo的时候也经常用hammer编辑地图玩,但是操作还是有点区别,再慢慢参考了许多大佬的作品,我发现这款游戏的潜力无限。用一点基础物件,只要玩家有想法,就能构建无数的地图,于是我便慢慢深入的去操作熟悉,多玩玩大佬的地图然后就开始了自己的创作之路.
二、中国风:我觉得好的地图,不光要有经典的路线和点位揣摩,也还要有漂亮的风景,建筑够大家去欣赏,地图也是一件艺术品,所以要以艺术品的眼光去审视它,完美它。当编辑器物件更新出了中国风的建筑的时候,我第一个蹦出的想法就是要做一张中国风的地图。