本作《刺客信条:奥德赛》更像是一部RPG了,在角色的培养上也很自由,玩家可以依照自己的风格来配装,许多玩家不清楚元素流要怎么玩,下面小编就为大家带来一篇“猎人CYH”分享的元素流玩法详解,一起来看看吧。
元素流玩法详解
结论
1、目前的元素增伤 XX%铭文,都无效!!!
PS:氪金武器羊角锤有个 30%元素伤害但-30%元素抗性的铭文,因为手头没有所以没测,不排除是例外的可能性。
2、想要增加元素伤害,目前只有一条路可走,就是把技能里面的火焰特长/毒药特长点到【3级】!
PS:1级和2级不加伤害
3、“元素强化”的效果是加快敌人进入持续燃烧/中毒的状态,并不是增伤。
PS:很多人理解有偏差,“强化”加的并不是伤害。
4、阿伽门农套的“燃烧率 50%”可以用来锦上添花,但【不建议】直接穿阿伽门农套,只建议把铭文镶嵌到靴子上;而毒蛇套的“ 10%中毒伤害与实力削弱”目前【无效】!
PS:毒蛇套金铭文无效只是初步测试结果,存疑
5、武器镶嵌自带火/自带毒铭文之后,烈焰攻击和猛毒攻击技能只升1级做过路点即可,而且不用放在技能环中,如果你加到3级,只能加长燃烧/中毒dot伤害的持续时间
下面来逐条展开
第一条详解:
首先要明确两件事
1、哪些是元素增伤铭文:
20%火焰伤害、 20%剧毒伤害、 15%火焰强化和伤害的“伤害”部分、 15%剧毒强化和伤害的“伤害”部分。
2、元素增伤的具体效果:
一部分是附加到平砍中的伤害,一部分是dot持续掉血效果。
测试全部采用控制变量法,先说火焰伤害:
对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有 15%战士伤害),不升级火焰特长技能。
实验组1:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌 20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有 15%战士伤害),不升级火焰特长技能。
实验组2:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌 20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器使用普罗米修斯的短剑( 15%火焰强化和伤害,同时也有 15%战士伤害,所以主武器的面板伤害没有变化),不升级火焰特长技能。
目标是某一位倒霉的佣兵(平民血太少,不方便后续测试),反复读档保证靶子品质始终如一。
理论上,如果铭文生效,实验组1应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的火焰伤害加成;实验组2应该会有55%(加法)或者65.6%(乘法)的火焰伤害加成。
然而实验结果是三组的平砍伤害、燃烧dot伤害完全一致(只看白字伤害,取多次均值,不看暴击,下同),两组实验组均未受到任何加成,剧毒伤害的测试过程同理。
对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
实验组:希腊英雄套装的盔甲和腰带各镶嵌 20%剧毒伤害,主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
理论上,如果铭文生效,实验组应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的剧毒伤害加成。
实验结果是两组目标中毒前的平砍伤害、目标中毒后的平砍伤害(毒和火不一样,目标中毒之后防御会下降,平平砍输出会增强,而目标着火不会影响你平砍输出)、剧毒dot伤害完全一致,实验组未受到任何加成,因此推论 15%剧毒强化和伤害的伤害部分也不起作用。
综上,元素伤害 XX%符文就是无效的废品!
第二条详解:
既然刚才已经验证了元素增伤 XX%铭文都是有名无实的绣花枕头,那么我们怎么提升元素伤害呢?那就是把火焰特长/毒药特长点到【3级】
因为这个技能只有在3级的时候才提供燃烧伤害/中毒伤害加成。
前两级提升的是什么?1级只提升强化效果(详见第四条),2级提供强化效果和dot持续时间,不到3级没有伤害加成。
测试依然采用控制变量法,这次就简单多了,先看火的:
对照组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带火铭文,不升级火焰特长技能。
实验组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带火铭文,火焰特长技能升到3级。
目标依然是某倒霉佣兵。
测试结果:
对照组,平砍输出1W1左右(有图),dot伤害1500左右(没截图)
实验组,平砍输出1W5左右(有图),dot伤害2100左右(没截图)
平砍伤害变化:
1.5W/1.1W≈1.36
dot伤害变化:
2100/1500=1.4
伤害加成与技能描述一致,为40%
再看毒的:
对照组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
实验组:穿一套希腊英雄套装,主武器镶嵌自带毒铭文,毒药特长技能升到3级。
目标依然是某倒霉佣兵
对照组,中毒前平砍输出1W1左右(有图),中毒后平砍输出1W3左右(有图),dot伤害460左右(有图)