今年三月,以升官系统代替等级奖励的答题小游戏开始出现,两款代表作《成语小秀才》和《成语中状元》在阿拉丁指数小游戏排名榜上快速攀升。目前《成语小秀才》排在阿拉丁小游戏排名榜第二名,小程序排名榜第六名的位置,《成语中状元》排在阿拉丁小游戏排名榜第六名。
为什么带有升官玩法的答题小游戏可以跻身微信小游戏的头部产品之中呢?答题小游戏又是怎样与升官玩法结合的?其他品类的小游戏中,是否还有升官玩法的存在呢?游戏茶馆梳理了比较火热的几款带有升官玩法的小游戏,希望为开发者们开拓思路。
答题小游戏:升官玩法为游戏性加分 晋升身份成游戏动力
答题小游戏在微信小游戏平台诞生早期,扮演着重要角色。因为答题小游戏并不具有门槛,只要拥有一定常识的用户,都可以成功答题进行游戏,对于用户的游戏水平要求几乎是零。但在微信小游戏平台发展过程中,大量具有游戏性和社交属性的小游戏爆发,逐渐让追求娱乐性的用户抛弃了答题小游戏。
去年年底,答题小游戏通过激励现金红包的加入,完成了成功的用户导流,但是好景不长,在微信官方对红包提现和红包玩法规范管制后,答题小游戏的短期火爆成为了惊鸿一瞥。目前仍保持在阿拉丁小游戏排名榜前二十的答题小游戏有3款,分别是《成语小秀才》、《成语中状元》和《头脑王者2》。
排名靠后的《头脑王者2》依靠社交玩法,允许好友之间组队答题、竞赛,并通过和第三方机构合作吸引用户,比如联合中国长安网、中国政法委长安剑开设了“全国反邪教知识竞赛”,通过线上知识竞赛的方式为用户提供现金奖池。
但是纵观《头脑王者2》小游戏的设计,匹配和升级系统较为复杂,和第三方机构的合作也需要较强的B端资源,这种模式不太适合小团队和个人开发者去尝试。或也因为这些原因,《头脑王者2》是少有在微信小游戏生态中没有遭到模仿和复制的产品。
排名靠前的两款答题小游戏,《成语小秀才》和《成语中状元》都是在玩家升级中加入了升官元素,用虚拟角色的身份变更代替了升级。玩家在进入游戏后,扮演的是穷书生、乞丐等角色,通过成语填字游戏可以逐步解锁房产、身份、门客、妻妾等资源。
上文提到,答题小游戏欠缺游戏性,娱乐属性不足是跌入低谷的原因,而这两款小游戏将答题和升官相结合,把无趣的答题过程变成为升官而做的努力,这样设置后整体游戏性有了较大提升。用户不再把答题闯关竞争排行榜当作唯一游戏动力,提升自己的身份反而成了第一动力。
在保证留存方面,《成语小秀才》和《成语中状元》都加入了体力值限制,用户闯关需要消耗体力,体力消耗完需要观看激励广告、关注微信公众号和小游戏客服可以直接获取,或者是等待体力自动恢复。由于体力值的存在,用户无法一次性将两款游戏的题库答完,也就无法让人物瞬间升官完成。为了让人物持续升官,获取更多官场资源,用户需要持续游玩,这样便保证了可观的留存数据。
答题小游戏总体上都比较轻度,可以添加的提示性道具不多,内购是不适合存在的。《成语小秀才》和《成语中状元》中,都是通过体力值来吸引用户观看激励广告,从而获得广告分成。在升官玩法的吸引下,用户对于成语填字的动力要高于普通答题小游戏,观看激励广告的比例更大。
模拟经营小游戏:中重度游戏为主 人才和后宫属性加成是氪金点
传统手游领域,升官玩法最主要的类型就是模拟经营类型,由玩家直接扮演皇帝或者大官,通过收揽人才、升级属性、积攒资源逐步提升自身的等级。目前微信小游戏生态中,模拟经营的升官游戏,以《皇上吉祥2》和《皇上来了》为代表,相比较为轻度的休闲小游戏,这两款产品都算得上中重度游戏。