AI玩评,可玩性有多高?
不知从何时起,“先看评论区”“我是来看评论的”成为越来越多网友的习惯和共识。
由于评论区金句频出,有时甚至比内容本身还精彩,很多网友都习惯先看评论区,把排在前面的几条热门评论翻阅一遍,再回过头来看内容本身。
而“AI玩评”作为短视频场景下首个将AIGC能力嵌入评论区的功能,最初也是让“头号AI玩家”眼前一亮,但一番实测下来,我们发现至少目前为止,这个功能的可玩性还有待挖掘。
常规的评论模式往往是点评内容、补充信息和玩梗,文字评论本身就已经表达得很清楚了,配图也多是表情包或事实性信息,“AI玩评”并不是一个必要选项。
如果非要用AI给一些插科打诨、碰撞观点的内容配图,反而显得有些画蛇添足。
而且,评论配图讲究一个弥补纯文字传播的语境缺失,图片好不好看并不是第一位,关键是符不符合评论者想要表达的语境。这就对AI的语义分析、情感分析能力,以及画技提出了不低的要求。然而,目前“AI玩评”在这些方面的能力仍有待进一步提高。
因此,与其说“AI玩评”的作用是提供评论配图的便利,不如说是提供了一个简单快捷的AI绘画工具入口,让普通大众体验到AI绘画的乐趣。
当然,如果有人生成了比较优质、有趣的图,也可能会激发互动和玩梗传播,一定程度上可以丰富平台内容生态和用户互动体验。
不过,值得注意的是,“AI玩评”生成的图片在版权归属方面尚不明晰。
在“AI玩评”功能的使用须知中,有一条提到,当用户上传肖像类的内容进行AI玩评创作时,系统会分析所上传素材的面部特征点以进行肖像处理。但目前的“AI玩评”功能并不支持用户自主上传照片,我们猜测,未来快手可能会推出基于可图大模型的独立AI绘画产品。

此外,同期开放测试的“淘宝问问AI助手”在用户须知中表示,为改进淘宝问问服务,并支持技术应用持续创新,将对用户在使用淘宝问问过程中输入、输出及其他生成信息进行去标识化处理后再用于模型及算法训练。


AIGC 社交媒体,有哪些玩法?
除了在评论区调用AI绘画工具,为评论生成相应的图片之外,AIGC 社交媒体还能怎么玩?
这就不得不提前段时间流行的一种“赛博召唤术”。
不久前,B站出现了一些“AI视频总结小助手”账号,网友可以通过@这些账号,让它们扮演“课代表”和“省流助手”,总结视频内容。
8月31日,B站顶流知识区博主“毕导THU”发布了一条题为《数学的诡异漏洞》的视频,时间长达34分钟,就在其发布仅几分钟后,“AI视频小助理”就极其详细地列出了该视频的内容框架,精细度和逻辑严密度令人咋舌。


