怪物避难所,又名怪物圣所。最近一款比较火的回合制战略游戏,每地区有很多解谜场景,需要各种不同魔物的探索能力和配合,战斗主要是3v3形式的群体对战模式,技能树复杂无章,种族和能力肆意妄为,所以新手不了解游戏机制,想要畅通无阻体验剧情难度相对较大,steam版还有pvp对战和其他挑战等。
怪物避难所
现总魔物数为120只左右,每只又有普通版,光明版,黑暗版三种版本。光暗各版除了属性参数有一定差异外,也会增加不同特性。整体而言光明版和黑暗版都会在特化方面有所加强,缺陷除了无法装备某些特殊装备外比如灰珍珠,其他并无大碍,在后期应是能转尽转的。
攻击方式主要分为魔法类物理类两种,特殊的可能有极个别技能是固定伤,另技能有属性,有风火土水电中性自然等不同属性,针对不同魔物克制关系不同,但是魔物的系别没有固定的属性克制,比如植物类怪不一定都是怕火,有的还有怕风,怕魔法,怕物理,具体那只是怕什么只有去查看或者对战时看提示了,不过抗性整体基本都是单一的,大部分都是不弱不抗的,更不存在完美的抗性,但却存在大面积弱的情况需要注意,比如狂目虽然很有用,技能树bug但是弱所有魔法攻击,遇见强化魔攻队基本第一回合就没了,哥布林队虽然配合紧密,几乎无敌,但是多数弱物理,遇见爆炸的物理输出也经常无奈被秒。
猫人可以上俩配个辅助
哥布林队
除此之外还有各种的增益,减益和状态。游戏的整体对战思路和风格无非是给己方上增益,对面减益加状态,然后照着弱点攻击。
1.游戏起手主宠4选一,旧版可能是三选一。不推荐玩2.0以下旧版,一是剧情没出完体验不完整,魔物也抓不全。等级上限低,没有40级大招。
主宠前期实力还可以,后期几乎都没用,推荐选绿蟾蜍,主职辅助和治疗,输出一般,可以魔物双修,武器配都加的。路线多走魔法物理都有平均下伤害,补下队里属性平衡,在前期还是有很大作用的。当时觉得主宠不够用也可以换下去。
1.简易流程
整体内容简单,解谜也没什么难度,不知道去哪可以在选项里找主宠交谈。开始驯魔人之路,去找老布兰,完成教学后,才能去基地。驯魔人要塞,跟所有人交谈有的会给东西。之后遇见其他同期小队友,去调查森林,完成森林任务,得二段跳能力,解锁炼金术师的大主线,往东可以去往古代森林,哥布林基地,和地牢。往西是雪山和太阳宫。这就是前期的地图。打完太阳宫,解锁光暗转化就算到了中期。这个顺序太阳宫需要的能力最多,建议最后完成。正常顺序是地牢森林哥布林雪山太阳宫,不过你也可以先完成哥布林那边的任务,抓只哥布林术士和boss哥布林王,打哥布林王有两只猫人带个盾或治疗就足够6星了,然后会给蛋。不过哥布林前期等级太低很难成型,其他建议到30级以后抓。哥布林王也可以以后再孵化,等级会高些。地牢狂目,和格绿是必抓的,前期需要一个法队减益队补双猫物理队的不足。
2.前期阵型,6只
猫人狂战队 老化减益队
两只猫人带个物理增益上盾或者管复活的。
猫人前期有不错的物理输出和暴击,自带暴击增益,越打越狠。尤其打哥布林基本都是一回合秒*,这个阵型很容易刷后面的哥布林蛋。猫人缺陷是脆,甚至中前期也容易被秒,尤其遇见属性克制的。所以带个辅助的必要性很大,不然就可以上3只猫了。遇见被死克制的可以先套盾,等猫人增益起来后配合属性缺陷再暴力输出补刀。前期没好宠可以上主宠绿蟾蜍,要或者选了别的也可以先陪个魔法路线波球。不要闲波球弱,波球后期很强,甚至一般水平的玩家都打不过波球队。到了哥布林王国也可以先去抓只哥布林术士,哥布林术士相对要好抓,野怪核心就是术士,术士是职业的辅助治疗,还会复活,并且自带复活,属于万配队友。也是必收魔物之一,后期还可以转型出个哥布林队。
老化减益队,前期的老化减益队配合简单,但是主力需要格绿米 星屑进化成格噜噜,在地牢地区可以遇见,但是打死了还是掉未进化的蛋。这只是叠加减益和洗对面增益的主力,如果想省材料觉得前期狂猫队够用的,也可以等太阳宫主线完成后去刷转化后的蛋,推荐暗转。狂目,抗物弱魔,属性输出齐全,上减buff的主力,可以配合其他有状态叠层的宠,比如蠢蘑菇,冰魂,或者火蛾,多加几层debuff对应弱属性的宠,运气好上满6-7层,很容易一回合就死,刷出6星。主要技能是下咒,每一击 概率上debuff。然后加各路线里面的连击技能,能多打几下多打几下,魔力是次要的,防御生命都不要,魔法再生勉强够用就行,不够也可以上魔源魔力buff补,一定不要舍弃连击,尤其是对狂目而言。而老化技能的用途是持久战,或应对剧情6v6的情况免费套强化,避险遇见肉队抗队,耗多回合打不赢。
未完待续,求赞支持,后续剧情流程,多必更,谢观。