显卡篇
聊显卡,先说说显卡是什么。显卡,全名显示接口卡,又名显示适配器。最早作用是将电脑的数字信号转化为图像在显示器上显示出来,大概是个转接头的作用。现在的显卡大多是利用它的图形处理能力,在3d游戏中的模型在显卡里建立起来,调节模型间的位置关系,配合光照等数据把人应该看到的图像显示在屏幕上。
1、显卡的命名
民用显卡供应商主要是amd(原ati)和nvidia两家,两家的产品就是常说的a卡和n卡。现阶段n卡和a卡没有本质区别,说区别基本上是开玩笑(比如a卡音质好,n卡网速快就是一个著名的玩笑),桌面端a卡和n卡平分秋色,近几年笔记本端n卡占有比较大的优势。
a卡的命名,以r9 m290x为例:“r9”代表高端系列,“r7”中端,“r5”低端,这只是一个分类。“m”代表这是移动端的显卡。“2”代表第二代,也是a卡用新命名后的第一代,下一代是“3”。“90”代表性能等级,是这一代移动端最强的a卡,这个数越小性能越低。“x”只是代表性能好的一个标志(加强版)。
n卡的命名,以gtx980m为例:“gtx”的意思和“r9”一样,代表它高端,“gt”中端,“g”低端,仅仅是个分类。“9”代表这是这种命名的第九代产品。“80”代表性能等级,n卡“80”是旗舰,“90”是双芯卡,笔记本没有。“m”代表移动端。
命名仅供参考,可能会有小问题,想具体了解的自己去找天梯图。
2、GPU的基本参数
GPU(Graphic Processing Unit)就是图形处理器,和cpu是电脑的核心一样,gpu是显卡的核心。gpu本身的参数主要有流处理器数和核心工作频率,其他参数有光栅单元(ROPS),L1缓存,制造工艺等。
①估算性能方面:显卡是近几年变化比较大的硬件,预测性能比较复杂。有一个大致的估算性能的方法就是
gpu性能=流处理器数x核心工作频率
这个也是n卡和n卡比,a卡和a卡比,an之间没法比(工作原理不同),本身也是估算,精确度不高,不同构架下运行效率也不同。
②流处理器,即SP单元(Streaming Processor),是nvidia在2006年提出的概念,首次出现在8800GTX中,它的作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号。这个没必要彻底的懂,只需知道每个流处理器相当于cpu的一个核心,所以gpu在某些运算方面远强于cpu。
③核心频率,gpu的核心工作频率,即gpu的主频。和cpu的主频类似,nv开普勒构架之后支持boost,相当于cpu的睿频功能,也有tdp以及温度墙限制,具体见上面cpu篇。
④光栅单元ROPs(Raster Operations Units),主要负责游戏内光线及反射运算,用于游戏内光影以及抗锯齿的处理。
⑤缓存,gpu除了显存外也是有L1以及L2缓存的,集成在gpu中,不做主要参数(没法看)
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下图是目前最强单芯ttx的gpu
3、显存
显存,又被叫做帧缓存,是用来储存gpu处理过的或即将处理的渲染数据,gpu的显存相当于cpu的内存。显存的参数有:显存类型,容量,位宽,频率等。
①显存类型目前主流的三种关系为:GDDR5>GDDR3>DDR3。GDDR5的等效频率是4倍,GDDR3和DDR3都是2倍。这里注意GDDR3不是DDR3,GDDR3是由DDR2改造来的专属显存,DDR3是出现更晚的内存但在显存方面不如GDDR3,DDR3优点是便宜,目前说d3多是指DDR3,d5指GDDR5。
②显存容量,日常厂商忽悠说的“2G大显存”就是指显存容量,这个数和显卡性能并没有直接关系,够用就好。目前960m这个档次的显卡1080p分辨率2g足够用,低端显卡1g用不完,高端显卡4g也基本够了。显存不够时会借用内存(动态显存共享),同理内存不够借用硬盘(虚拟内存)。
③显存位宽,表示显存在一个时钟周期内所能传递的数据的位数。是显存带宽的决定因素之一,由每个颗粒的位宽和颗粒数决定。比如8颗32bit的显存位宽就是256bit。具体作用见显存带宽。
④显存频率,频率和显存类型有关,常见显示的是等效频率,关于什么是等效频率的问题,不管怎么简略都要扯到显存发展史上去。。。想知道还是自己百度吧。。。
⑤显存带宽。显存带宽由显存位宽和显存频率共同决定,表示的是gpu与显存间数据传输的速率。
运算关系为:显存频率x显存位宽/8 ,单位为GB/s
显存带宽是显存方面最重要的东西,也是显卡显存方面的根本区别,理论上越大越好但提升到一定程度就对性能影响不大了。
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下图是笔记本gtx860m,核心边上那四个黑色的方块就是显存。
4、显卡参数补充
①gpu部分忘记说纹理单元了,顾名思义,处理纹理(贴图)的单元。
②关于显卡的制程,和cpu一样,工艺越先进,同规模的核心面积越小,功耗越低。目前受限于台积电16nm的跳票,新显卡全都是28nm。
③关于多卡互联。笔记本多卡的很少,这里就简单说。nvidia的互联技术叫做sli,amd的互联技术叫CrossFire(和著名游戏同名),一般来说CF的效率高于SLI(不完全一定)。互联技术需要两张显卡但是不一定同核心,不过混合互联效率堪忧,目前唯一有意义的混合互联就是amd的集显与独显交火,受限于amd笔记本cpu乏力,也意义不大。
④关于g-sync技术,这是nvidia独占的技术(amd目前也有差不多的,不过没有支持的机器),原理就是让显示器刷新率与显卡输出画面速度相同,减少延迟。桌面方面有单独的g-sync显示器,笔记本目前已知只有两个机器支持。
⑤关于分辨率和性能的关系。分辨率越高帧数越低是显而易见的,4k屏下980m连768p的840m都有差距。提高分辨率降低的帧数和驱动的优化显存带宽等等都有关,目前a卡在高分辨率下优化更好(可能是高位宽的原因)。
文/litiedang
晓刚科技编辑整理
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