做一个文件前,我们首先需要确定它的尺寸,然后是用途。
学习像素和分辨率是为了更好的匹配输出要求。
像素(Pixel,缩写:px),是画面中最小的点(单位色块)。像素的大小是没有固定长度值的,不同设备上1个单位像素色块的大小是不一样的。
比如一张图片由30万个色点组成,这个图片的像素就是30W。我们常说相机是多少像素,这个像素就是说这款照相机的感器件有多少个,有100W个感光器件的相机就是100W像素的相机,有4000W个感光器件的相机就是4000W像素,以此类推。
分辨率=画面水平方向的像素值 * 画面垂直方向的像素值。分辨率可以分为两方面:屏幕分辨率和图像分辨率。
1. 屏幕分辨率: 例如,屏幕分辨率是1024×768,也就是说设备屏幕的水平方向上有1024个像素点,垂直方向上有768个像素点。
像素的大小是没有固定长度的,不同设备上一个单位像素色块的大小是不一样的。例如,尺寸面积大小相同的两块屏幕,分辨率大小可以是不一样的,分辨率高的屏幕上面像素点(色块)就多,所以屏幕内可以展示的画面就更细致,单个色块面积更小。而分辨率低的屏幕上像素点(色块)更少,单个像素面积更大,可以显示的画面就没那么细致。
2. 图像分辨率:例如,一张图片分辨率是500x200,也就是说这张图片在屏幕上按1:1放大时,水平方向有500个像素点(色块),垂直方向有200个像素点(色块)。在同一台设备上,图片分辨率越高,这张图片1:1放大时,图片面积越大;图片分辨率越低,这张图片1:1缩放时,图片面积越小。(可以理解为图片的像素点和屏幕的像素点是一个一个对应的)。但是,在屏幕上把图片超过100%放大时,为什么图片上像素色块也变的越大,其实是设备通过算法对图像进行了像素补足,我们把图片放的很大后看到的一块一块的方格子,虽然理解为一个图像像素,但是其实是已经补充了很多个屏幕像素;同理,把图片小于100%缩小时,也是通过算法将图片像素进行减少。
Photoshop中分辨率是指每英寸图像内的像素点数。图像分辨率是有单位的,叫 像素每英寸或者像素密度。分辨率越高,像素的点密度越高,图像越逼真(这就是为什么做大幅的喷绘时,要求图片分辨率要高,就是为了保证每英寸的画面上拥有更多的像素点)。(1英寸=2.54厘米)
举例:把鼠标放在一个图片上,这个时候会显示尺寸和大小,这里的尺寸就是像素,如果你要转换为厘米、英寸,他对应的长宽运算公式:像素宽度*像素高度 = 宽度(英寸)*高度(英寸)*分辨率*分辨率。
ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目)
dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)
在文件分辨率设置时修改的是图像分辨率;具体值根据实际情况而定,一般用于海报、DM单页分辨率设置300ppi,用于网页web用图、电脑屏幕一般72ppi,墙面喷绘会更小。
数值没有固定,设置分辨率时首先考虑输出精度,现场观看效果,然后是电脑能不能带得动,综合之下选择。
(注:文中部分图片来源网络,仅用于教程使用)